– Быстро, какая жалость. Сказала она грустно. (Она сейчас издевается?)
– И да, вот тебе первое задание, посети мой храм и сделай подношение, не разочаруй меня. В её голосе было море ехидства и коварства…
Что-то у меня плохое предчувствие…
После её слов у меня появился интерфейс перед глазами.
– До встречи игрок. Богиня помахала мне ручкой.
И, что бы вы думали, со мной произошло?! Думаете, я тихо оказался на опушке леса или в городе? А вот и нееет!
МЕНЯ СБРОСИЛИ ПРЯМО НА ПЛАНЕТУ, ИЗ КОСМОСА!
ДРЕВНЯЯ ГАДКАЯ ЯЩЕРИЦА!!!
Глава 8. Начало пути
Итак – отплевавшись, и, с помощью искажением (грубо говоря – всё пространство вокруг моего тела пошло волнами, грязь и т.д. просто само отпало), привёл с себя в порядок. Наконец, выбравшись из кратера, тяжело вздохнул.
– С прибытием! Итак, давайте посмотрим, что мы имеем. Произнёс я сам себе, ибо – ночь, звуки и огоньки леса, в общем, я в какой – то глуши…
– Статус игрока. Произнёс я в пустоту.
Передо мной появилось окно – с моим внешним видом, экипировкой и параметрами.
Игрок – Герой Повелитель Демонов.
Имя – Хаэль.
Уровень 0.
Фракция – Инферно.
Раса – Химера Хаоса (Химерами также называются животные или растения, разные клетки которых содержат генетически разнородный материал, в отличие от обычных организмов, у которых каждая клетка содержит один и тот же набор генов. Химеры являются частным случаем мозаицизма, возникающего в результате мутаций, рекомбинаций, нарушения клеточного деления.)
Влияние Хаоса даёт пассивный – метаморфоз (Глубокое преобразование строения организма, происходящее в ходе индивидуального развития.)
Характеристики:
Атака – 10
Защита – 10
Мораль – 5
Удача – 5
Сила Магии – 5
Знание – 5
Навыки:
Основы открытия врат.
Пожиратель душ.
Основы магии призыва.
Расшифровка:
Жизнь – 100 (1 единица защиты – 10 жизни) – жизнь хрупкая штука.
Выносливость – 100 (1 единица защиты – 10 выносливости) – о защите надо думать, желательно заранее.
Также каждая 1 защиты снижает урон (1 = % снижение – вариативно).
Мана – 50 (1 единица знания – 10 маны) – знаний много не бывает.
Сила магии 5 – (в 5 раз увеличивает урон\силу магии и площадь применения\вариативно по желанию владельца, интуитивно, зависит от заклинания).
Атака – 10 (1 единица атаки – 1 единица урона) – думаю вы догадались… влияет только на физическую атаку, а также совмещает в себе параметры ловкости, что соответственно влияет на скорость.
Боевой Дух 5 – (чем выше Боевой Дух, тем выше преданность и самочувствие вас и ваших воинов.)
Удача 5 – (увеличивает шанс критического удара, шанс нахождения\наложения, проведения ритуалов или магии\ чего-либо – в том числе приключений на 5 точку, если будешь думать удачей, а не головой.)
Каждый полученный уровень – даёт на выбор 1 очко навыка