4
На Айре из поколения в поколение живут только «дети ветра», то есть те, кто управляет ветром. Магия иллюзий появилась как побочная, родом она с планеты Гамма. Но уже несколько вечностей, из-за того что эта магия отлична в бою, из «изгнанников» она превратилась в одну из уважаемых стихий.
5
Нейро-маска – маска, закрывающая пол-лица: от носа до лба. На месте глаз встроены чёрные экраны соответствующей формы. Носящие её больны с рождения тем, что у них отсутствуют глаза или же ранее орган зрения был как-то повреждён, поэтому маска подключена прямо к мозгу, и снять её невозможно.
6
Норма для детей – 1–2 уровень, для атлантов зрелого возраста – 3–5. Очень сильными в современном мире Айры считаются уровни 6 и 7. Уровни с 8 по 10 считаются сверхатлантическими и встречаются редко – именно таких людей принимают в фениксы. А вот уровни 11 и 12 никто не постиг со времён Великой войны планет, потому что они не просто противоречат логике магии – они делают их обладателя чуть ли не живым Богом.
7
Нертиды – крохотные мирные существа, внешне напоминающие шар размером с ладонь и светящиеся синим светом. Их задача – собирать избытки энергетики и нести в хранилище, иначе её тяжесть будет сильно влиять на всех. Нертиды разумны, говорят на своём языке, похожем на урчание кошек; порой могут делиться накопленной в себе энергетикой.
8
Подобие свирели.
9
Есть три приёма, для которых использование магии не нужно:
1) «Меч-сердце» – этот приём получается не у всех из-за страха. При его использовании из правой руки война, чуть выше локтя, через кожу вырывается меч. Он сделан из энергетики обладателя, и если ты силён, то и твой меч невозможно сломать. Меч-сердце может надломиться, затупиться, но его поломка обозначает смерть. Часто по форме и виду меча можно определить уровень самого мага. Почему же многие боятся его использовать? Дело в том, что при первом использовании пробивается кожа, мышцы и немного деформируется кость – всё для того, чтобы выпустить клинок из руки. После рука выглядит как прежде, но болевые ощущения настолько сильные, что некоторые падают в обморок. Конечно, позже всё зарастает, но первые 50 раз будет больно.
2) «Рикошет» – приём, позволяющий перенаправить любую магию врага, усилив своей. Используется редко и требует двух условий: а) чтобы уровень противника не превышал твой и б) бесстрашие, потому что иначе приём невозможен. Теперь по закону такое и