Например, заходит человек в игру, и оказывается, что в это время никого более кроме него из игроков на сервере нет. Скучно играть одному, но тут появляется бот: «Не скучай, дружище, я рядом!» И сразу же: «Прикрой! Я атакую!» И понеслась круговерть, потащила, превращая игру в реальность. Every Hero Needs A Partner – звучал рекламный слоган одной из них. При этом бот может быть как напарником, так и противником, и качество ощущений реалистичности поведения составившего компанию вышеупомянутого партнёра определяется исключительно качеством программы, которая им управляет.
В общем, Александр был не просто программистом, а специалистом по написанию ботов, высококлассным. В среде разработчиков виртуальных миров он снискал себе славу если не лучшего, то одного из лучших среди самых именитых создателей ботов, и считался признанным авторитетом в этой области, умудряясь, однако, держаться при этом в тени (публичности он не любил и всячески избегал). Персонажи, управляемые его программами, вели себя так натурально, что далеко не каждый игрок мог определить, с кем на самом деле он играет – с реальным человеком или с искусно наведённой иллюзией его реальности.
Конечно, пока что всё это касалось лишь игровых ситуаций, словарный запас риторических фигур в которых достаточно скуден, а динамика игр не оставляет времени на светские беседы. Однако Александр искренне верил, что близок тот день и тот час, когда искусственный интеллект виртуального собеседника сможет пройти любой, самый изощрённый тест, призванный определять, кто пред тобой – компьютер или человек. Первым создателем такого теста стал выдающийся английский математик Алан Тьюринг. С тех пор он так и называется – Тест Тьюринга.
Саша посмотрел на часы. У него было ещё двадцать минут. Двадцать минут волшебной тишины и спокойствия, и ещё десять минут на то, чтобы не спеша дойти до нужного ему места. Он специально приехал пораньше, дабы посидеть вот так в одиночестве и спокойно поразмышлять. Разница между игровым временем и реальным составляла ровно три часа, и не потому что он так захотел, вовсе нет. Просто сервер заказчика, на котором крутилась возводимая им виртуальная реальность, находился в другом часовом поясе, и все события в ней происходили на три часа раньше.
Итак, два с половиной часа назад его кто-то толкнул под колёса грузовика. Но кто? Почему и зачем? Этого понять он не мог. Ну да, когда это случилось в первый раз, он, конечно, удивился – ведь это его боты, он создаёт их сам, и так вести себя они не должны. По крайней мере, пока. Но удивление быстро прошло – в конце концов, владелец сервера мог кроме него нанять для этой работы кого-то ещё и просто не сообщить ему об этом – заключённый с заказчиком договор этого не запрещал, но сегодня это произошло снова, и ведь