Und Äktschn!. Daniel Seiler. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Daniel Seiler
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения: Сделай Сам
Год издания: 0
isbn: 9783865067685
Скачать книгу
10 bis 30 Mitspieler

      Schwierigkeitsgrad: mittel

      Alter: ab 6 Jahren

      Material: Bettlaken

      Die Gruppe wird in zwei Hälften geteilt. Beide Gruppen setzen sich so auf den Boden, dass sie sich anschauen können. Zwischen den Teams wird ein Bettlaken gespannt, das ihnen die Sicht versperrt.

      Nun rutscht aus jeder Gruppe ein Mitspieler direkt vor das Laken, sodass sich zwei Gegenspieler direkt gegenübersitzen – nur getrennt vom Bettlaken. Auf Kommando wird das Laken fallen gelassen. Wer es zuerst schafft, den Namen seines Gegenübers zu nennen, gewinnt die Runde. Der Verlierer wechselt in die andere Gruppe.

      Alle anderen Mitspieler müssen während der Runde still sein und dürfen dem eigenen Vertreter keine Tipps geben. Das Spiel wird so lange gespielt, bis alle Spieler auf einer Seite sitzen.

      Spieleranzahl: mindestens 8 Spieler

      Schwierigkeitsgrad: mittel

      Alter: ab 6 Jahren

      Material: Hindernisse, Fettcreme, Wattebausche

      Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler hat einen Wattebausch auf der Nase, der mit einem Klecks Fettcreme befestigt wird. Nun müssen die Spieler einer Gruppe nacheinander einen Parcours absolvieren, auf dem Hindernisse zum Drüber- und Druntersteigen aufgebaut worden sind. Der Wattebausch darf während des Laufs durch den Parcours nicht herunterfallen.

      Wurde die Strecke erfolgreich absolviert, muss der Wattebausch an den nächsten Spieler übergeben werden.

      Fällt der Wattebausch herunter, muss der Spieler zur Spielleitung und sich dort neue Fettcreme holen, um den Wattebausch besser zu befestigen. Anschließend muss er den Parcours neu beginnen.

      Welches Team absolviert die Staffel schneller?

      Spieleranzahl: mindestens 10 Mitspieler

      Schwierigkeitsgrad: leicht

      Alter: ab 6 Jahren

      Material: Musik

      In einem Raum oder einem abgesteckten Spielfeld müssen die Spieler zu fetziger Musik tanzen. Sobald die Musik von der Spielleitung gestoppt wird, ruft diese laut den Mitspielern eine Farbe zu. Alle Mitspieler, die ein Kleidungsstück in dieser Farbe tragen, müssen nun möglichst schnell eine Menschenkette bilden, wobei sich alle jeweils an der farblich passenden Stelle berühren müssen.

      So können dann Menschenketten entstehen, in der sich die Mitspieler mit rotem Halstuch mit den roten Socken des Nachbarn berühren müssen! Spaß und lustige Bilder sind vorprogrammiert!

      Spieleranzahl: mindestens 5 Mitspieler

      Schwierigkeitsgrad: schwer

      Alter: ab 8 Jahren

      Material: Zeitung

      Alle Mitspieler – außer zweien – bekommen einen Bogen einer Tageszeitung, auf den sie sich stellen müssen. Diese Papierbögen symbolisieren Eisberge, auf denen die Mitspieler im Meer treiben.

      Die anderen beiden Mitspieler stehen für die Sonne, die die Eisberge zum Schmelzen bringt. Das heißt, sie laufen umher und reißen immer wieder von den Zeitungsbögen der anderen Mitspieler ein Stück ab. So wird es immer schwerer, sich auf den Beinen zu halten. Die Mitspieler müssen versuchen, sich gegenseitig so lange wie möglich zu stützen und zu halten.

      Spieleranzahl: mindestens 6 Mitspieler

      Schwierigkeitsgrad: mittel

      Alter: ab 6 Jahren

      Material: je Mitspieler ein Schuh

      Alle Mitspieler knien im Kreis mit den Gesichtern zur Kreisinnenseite. Jeder nimmt sich nun einen seiner Schuhe in die Hand. Im gleichen Rhythmus wird der Schuh gegen den Uhrzeigersinn nach rechts weitergegeben. Am besten einmal ganz langsam üben, bis der Schuh wieder beim Starter angekommen ist, also eine Runde geschafft ist.

      Dazu wird gesprochen:

      Taram (Schuh nach rechts, aufklatschen [auf die Silbe ram])

      Taram (nächster Schuh nach rechts [auf die Silbe ram])

      Taramtammtamm (nächster Schuh wird nach rechts auf den Boden gedonnert [taramm], festgehalten, wieder auf den Boden gedonnert [tamm] und bei der letzten Silbe [tamm] beim rechten Nachbarn stehen gelassen.)

      Dieser Rhythmus sollte langsam eingeübt und dann immer schneller durchgeführt werden. In der Regel häufen sich irgendwo die Schuhe. Von diesem Spiel sind mehrere Runden spielbar.

      Spieleranzahl: mindestens 2 Mitspieler

      Schwierigkeitsgrad: leicht bis schwer – variabel

      Alter: ab 6 Jahren

      Material: Luftballons

      Diese kurze Übung lässt sich einfach auf verschiedene Altersklassen ummünzen und entsprechend leicht oder schwierig gestalten.

      Immer paarweise bekommen die Mitspieler einen aufgeblasenen Luftballon, den sie zwischen ihre Körper quetschen müssen. Nun können, je nach Alter und Schwierigkeitsgrad, die Aufgaben variieren: Jüngere Kinder können einfach mit dem Ballon zwischen den Körpern tanzen, ohne dass dieser auf den Boden fallen darf, oder sie müssen zu Fuß eine kurze Strecke zurücklegen. Bei älteren Kindern können Hindernisse auf der Strecke aufgebaut werden.

      Jugendlichen und Erwachsenen kann als Steigerung die Aufgabe gestellt werden, dass sie den Ballon zwischen ihre Köpfe nehmen und dieser dann ohne Hilfe der Hände bis zu den Füßen und zurück zum Kopf wandern muss.

      Spieleranzahl: mindestens 5 Mitspieler

      Schwierigkeitsgrad: mittel

      Alter: ab 6 Jahren

      Material: Süßigkeiten, Augenbinde

      Bei diesem Spiel setzen sich alle mit den Knien im Halbkreis auf den Boden. Ein freiwilliger Mitspieler setzt sich in die Mitte und spielt den Wachhund. Er hat die Aufgabe, eine Futterschale (gefüllt mit Süßigkeiten oder anderen Kleinigkeiten) zu bewachen.

      Dem Wachhund werden die Augen verbunden. Die Mitspieler müssen sich nun einzeln langsam und still anschleichen und versuchen, etwas aus der Futterschale zu klauen. Wenn der Wachhund den Verdacht hat, dass jemand an der Schale ist, darf er versuchen, diesen abzuschlagen.

      Wer