Визуальное программирование на Java Swing в NetBeans. Сергей Николаевич Талипов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Сергей Николаевич Талипов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Справочники
Год издания: 2019
isbn:
Скачать книгу
s[] = {'J', 'a', 'v', 'a'}; // Массив символов

      String str = new String(s); // str="Java"

      if (!str.isEmpty()) {

      int i = str.length(); // i=4

      str = str.toUpperCase(); // str="JAVA"

      String num = String.valueOf(6); // num="6"

      num = str.concat("-" + num); // num="JAVA-6"

      char ch = str.charAt(2); // ch='V'

      i = str.lastIndexOf('A'); // i=3 (-1 если нет)

      num = num.replace("6", "SE"); // num="JAVA-SE"

      str.substring(0, 4).toLowerCase(); // java

      str = num + "-6";// str="JAVA-SE-6"

      String[] arr = str.split("-");

      for (String ss : arr) { // В результате будет выведен массив строк (в 3 строчки): JAVA SE 6

      System.out.println(ss);

      }

      } else { System.out.println("String is empty!"); }

      }

      }

      Пример сравнение строк. В этом примере рассмотрены особенности хранения и идентификации объектов на примере вызова метода equals(), сравнивающего строку String с указанным объектом и метода hashCode(), который вычисляет хэш-код объекта (hashCode – это цифра, которая формируется для объекта по какому то правилу, например для объекта класса String по такой формуле: s[0]*31^(n-1) s[1]*31^(n-2) … s[n-1]):

      package tsn01.string;

      public class TSN01_String {

      public static void main(String[] args) {

      String s1 = "Java";

      String s2 = "Java";

      String s3 = new String("Java");

      System.out.println(s1 + "==" + s2 + " : " + (s1 == s2)); // true

      System.out.println(s1 + "==" + s3 + " : " + (s1 == s3)); // false

      System.out.println(s1 + " equals " + s2 + " : " + s1.equals(s2)); // true

      System.out.println(s1 + " equals " + s3 + " : " + s1.equals(s3)); // true

      System.out.println(s1.hashCode());

      System.out.println(s2.hashCode());

      System.out.println(s3.hashCode());

      }

      }

      В результате на экран будет выведено:

      Java==Java : true

      Java==Java : false

      Java equals Java : true

      Java equals Java : true

      2301506

      2301506

      2301506

      Пример сортировки массива строк методом перебора:

      package tsn01.string;

      public class TSN01_String {

      public static void main(String[] args) {

      String a[] = {" Alena", "Alice ", " alina", " albina", " Anastasya",

      " ALLA ", "AnnA "}; // Массив строк

      for (int j = 0; j < a.length; j++) { // Цикл по массиву строк

      // Удаляем пробелы с концов строк и приводим к верхнему регистру

      a[j] = a[j].trim().toLowerCase();

      }

      // Сортировка строк методом пузырька

      for (int j = 0; j < a.length – 1; j++) { // Цикл по массиву строк

      for (int i = j + 1; i < a.length; i++) { // Цикл по массиву строк

      if (a[i].compareTo(a[j]) < 0) { // Сравнение строк

      String temp = a[j]; a[j] = a[i]; a[i] = temp; // Обмен значений в массиве строк

      }

      }

      }

      int i = -1;

      while (++i < a.length) { System.out.print(a[i] + " "); } // Вывод массива строк на экран

      }

      }

      В результате на экран будет выведено:

      albina alena alice alina alla anastasya anna

      Вызов метода trim() обеспечивает удаление всех начальных и конечных символов пробелов. Метод compareTo() выполняет лексикографическое сравнение строк между собой по правилам Unicode.

      Пример работы с динамическими строками. Рассмотрим пример преобразования переменной типа «StringBuilder» к «String» через метод toString:

      package tsn01.string;

      public class TSN01_String {

      public static void main(String[] args) {

      StringBuilder s = new StringBuilder("abcd");

      s.append('e');//abcde

      s.delete(1, 2);//acde

      s.insert(1, 'b');//abcde

      s.deleteCharAt(2);//abde

      String ans = s.toString();

      System.out.println(ans); // На экран выведется "abde"

      }

      }

      2 Простейшие программы

      2.1 Консольные программы

      Консольные программы на Java – это наиболее простой вид программ, не имеющих собственного графического интерфейса, весь ввод и вывод информации происходит в окне консоли. В настоящее