Definición
Función
Conjunto de sentencias escritas en un lenguaje de programación, que utilizan unos parámetros para producir un resultado.
2.2.Orientación a objetos
La Programación Orientada a Objetos (POO) no consiste simplemente en nuevas características añadidas a las técnicas de programación estructurada y modular, es una nueva forma de pensar sobre el desarrollo de software y el proceso de descomposición de problemas.
Con la orientación a objetos el proceso se centra en simular los elementos de la realidad que están asociados al problema, ajustándose más al pensamiento humano que al comportamiento de la máquina, por lo que está más cercana a cómo se expresarían las cosas en la vida real.
Grady Booch, autor de Análisis y diseño orientado a objetos, define la Programación Orientada a Objetos como:
Un método de implementación en el que los programas son organizados como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son miembros de jerarquías de clases unidas a través de una relación de herencia.
Las aplicaciones orientadas a objetos están formadas por un conjunto de objetos que interaccionan entre sí enviándose mensajes. Los objetos similares se abstraen en clases, que son las que definen su comportamiento. Se dice que un objeto es una instancia de una clase.
Importante
Los valores que se asignan a los atributos de un determinado objeto hacen que ese objeto sea único.
La clase define su comportamiento y sus características generales.
La POO es un método de implementación en el que los programas están organizados como colecciones de objetos, pertenecientes a alguna clase. Una clase es la representación de un concepto y contiene toda la información necesaria para abstraer dicho concepto:
Recuerde
En la programación estructurada, los datos y los procesos están separados, ya que el objetivo es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener como resultado una información de salida.
En la POO, los objetos agrupan los datos y los procesos (que actúan sobre esos datos).
2.3.Ventajas e inconvenientes
La POO presenta estas ventajas respecto a la programación estructurada:
Por el contrario, tiene los siguientes inconvenientes:
Actividades
1.¿Qué ventajas de la programación orientada a objetos considera más importantes?
2.Además de los inconvenientes indicados, ¿ha identificado algún otro?
3.Ocultación de información (information hiding)
Un concepto muy importante de la orientación a objetos es la ocultación de la información, que permite definir de qué forma son accesibles los atributos y métodos de una clase.
De una forma básica, la ocultación consistiría en aislar la información (atributos) de forma que solo pueda ser modificada mediante las operaciones definidas para la clase (métodos).
Con la ocultación, se consigue proteger la información, evitando que se haga un mal uso de ella. La información no podrá ser modificada directamente, ya que cualquier cambio se realizará a través de alguno de los métodos definidos para la clase. Estos métodos incluirán las comprobaciones necesarias para asegurar que la información se modifica de forma adecuada.
Definición
Array
Permite contener elementos del mismo tipo en una zona de almacenamiento continuo.
Ejemplo
Una aplicación pretende registrar la nota media de cada uno de los 25 alumnos de un curso, para lo que define un array de 25 posiciones que pueda almacenar valores numéricos con decimales.
Al utilizar un enfoque orientado a objetos, se define la clase “curso”, con el atributo “nota_media” que se corresponde con el array de notas. Habría dos opciones: