Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609 José Carlos García Bermúdez |
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Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes. IFCT0609
Autor: José Carlos García Bermúdez
1ª Edición
© IC Editorial, 2014
Editado por: IC Editorial
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ISBN: 978-84-16629-01-5
Nota de la editorial: IC Editorial pertenece a Innovación y Cualificación S. L.
A Diego, Rebeca y Silvia, que lo son todo para mí.
Presentación del manual
El Certificado de Profesionalidad es el instrumento de acreditación, en el ámbito de la Administración laboral, de las cualificaciones profesionales del Catálogo Nacional de Cualificaciones Profesionales adquiridas a través de procesos formativos o del proceso de reconocimiento de la experiencia laboral y de vías no formales de formación.
El elemento mínimo acreditable es la Unidad de Competencia. La suma de las acreditaciones de las unidades de competencia conforma la acreditación de la competencia general.
Una Unidad de Competencia se define como una agrupación de tareas productivas específica que realiza el profesional. Las diferentes unidades de competencia de un certificado de profesionalidad conforman la Competencia General, definiendo el conjunto de conocimientos y capacidades que permiten el ejercicio de una actividad profesional determinada.
Cada Unidad de Competencia lleva asociado un Módulo Formativo, donde se describe la formación necesaria para adquirir esa Unidad de Competencia, pudiendo dividirse en Unidades Formativas.
El presente manual desarrolla la Unidad Formativa, UF1289: Diseño de elementos software con tecnologías basadas en componentes,
perteneciente al Módulo Formativo, MF0965_3: Desarrollo de software basado en tecnologías orientadas a componentes,
asociado a la unidad de competencia UC0965_3: Desarrollar elementos software con tecnologías de programación basada en componentes,
del Certificado de Profesionalidad Programación de sistemas informáticos.
Índice
Bloque 1 La orientación a objetos Capítulo 1 Principios de la orientación a objetos. Comparación con la programación estructurada
1.Introducción
2.Programación estructurada y orientación a objetos
3.Ocultación de información (information hiding)
4.El Tipo Abstracto de Datos (ADT). Encapsulado de datos
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 2 Conceptos básicos de orientación a objetos
1.Introducción
Ejercicios de repaso y autoevaluación
Capítulo 3 Desarrollo orientado a objetos
1.Introducción