Карточные игры против шулера. Владимир Викторович Романов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Владимир Викторович Романов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Руководства
Год издания: 2021
isbn: 978-5-532-98289-5
Скачать книгу
ромбов для номиналов и мастей одновременно – теоретически возможен, но на практике не используется из-за необходимости покупать очень большое количество карт, больше сотни или даже двух сотен колод. Гораздо дешевле заказать одну колоду карт в типографии с тем рисунком, который уже подобран для мастей и номиналов одновременно, имеются ввиду данные, приведённые в двух предыдущих пунктах настоящего перечня.

      24. Соскоб – приём, применяемый для крапления одной или нескольких карт. Небольшая часть поверхности крапа карты слегка соскабливается лезвием бритвы, но так, чтобы не порезать поверхность, а лишь удалить только верхний слой рисунка крапа. В этом месте образуется небольшое пятно по расцветке чуть светлее остальной поверхности.

      25. Отгибание углов – применяют для того, чтобы пометить карту во время игры. Так как у карты имеется только четыре угла, то метку возможно сделать только для четырёх карт. Один загнутый угол карты, например, туз; два загнутых угла – король; три загнутых угла дама; четыре загнутых угла – семёрка.

      26. Зазор в центре колоды – образуется если снять часть карт с колоды, согнуть эту часть пополам, но не намного, и вернуть её на прежнее место. Зазор может быть использован, например, для быстрого и незаметного выполнения карточного вольта тогда, когда колода карт растасована с применением одной из формул выигрыша, и надо при подснятии колоды не нарушить установленный шулером порядок следования карт.

      27. Зазор по краям колоды – не трудно сделать разделив колоду на две части и каждую часть согнуть так, чтобы края были выше центра. После этого обе части соединяют в единую колоду и получают зазор между ними с двух сторон, там, где находятся узкие рёбра колоды. Применение такой зазор находит также при выполнении карточного вольта или для быстрого нахождения козырных или выигрышных карт.

      28. Наколка – способ крапления карт. Со стороны крапа иголкой накалывают в уголке карту но так, чтобы игла не проколола карту, а прошла бы только на половину толщины карты. В этом случае со стороны противоположной по отношению к игле образуется небольшой бугорок, он то и является меткой, которую можно легко найти наощупь пальцами во время сдачи карт.

      Обычно таким образом метят несколько карт только одним бугорком, но можно применить и несколько бугорков одновременно, но не много, в разумных пределах.

      29. Мельница – применяется иногда в таких ситуациях, когда номинал карты и масть надо только показать, а карту можно оставить у себя, она не должна попасть в руки оппонентов потому, что состоит из трёх карт, склеенных вместе. Эта карта содержит одновременно два номинала, например, туза и семёрку. Когда ранг должен быть самым старшим, тогда показывают туза, в других случаях можно показать семёрку.

      Изготавливается эта составная карта следующим образом. Первую составную часть карты, а именно туза бубен, сгибаем на узкой центральной осевой линии пополам так, чтобы крап был снаружи, а лицевая часть изнутри.