Deep Learning illustriert. Jon Krohn. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Jon Krohn
Издательство: Bookwire
Серия:
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9783960887522
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10.8Zusammenfassung

       Schlüsselkonzepte

       11Natural Language Processing

       11.1Natürliche Sprachdaten vorverarbeiten

       11.1.1Tokenisierung

       11.1.2Alle Zeichen in Kleinbuchstaben umwandeln

       11.1.3Stoppwörter und Interpunktionszeichen entfernen

       11.1.4Stemming

       11.1.5N-Gramme verarbeiten

       11.1.6Vorverarbeitung des kompletten Textkorpus

       11.2Worteinbettungen mit word2vec erzeugen

       11.2.1Die prinzipielle Theorie hinter word2vec

       11.2.2Wortvektoren evaluieren

       11.2.3word2vec ausführen

       11.2.4Wortvektoren plotten

       11.3Der Bereich unter der ROC-Kurve

       11.3.1Die Wahrheitsmatrix

       11.3.2Die ROC-AUC-Metrik berechnen

       11.4Klassifikation natürlicher Sprache mit vertrauten Netzwerken

       11.4.1Die IMDb-Filmkritiken laden

       11.4.2Die IMDb-Daten untersuchen

       11.4.3Die Länge der Filmkritiken standardisieren

       11.4.4Vollständig verbundenes Netzwerk

       11.4.5Convolutional Networks

       11.5Netzwerke für die Verarbeitung sequenzieller Daten

       11.5.1Recurrent Neural Networks

       11.5.2Ein RNN in Keras implementieren

       11.5.3Long Short-Term Memory Units

       11.5.4Bidirektionale LSTMs

       11.5.5Gestapelte rekurrente Modelle

       11.5.6Seq2seq und Attention

       11.5.7Transfer-Lernen in NLP

       11.6Nichtsequenzielle Architekturen: Die funktionale API in Keras

       11.7Zusammenfassung

       Schlüsselkonzepte

       12Generative Adversarial Networks

       12.1Die grundlegende GAN-Theorie

       12.2Der Quick, Draw!-Datensatz

       12.3Das Diskriminator-Netzwerk

       12.4Das Generator-Netzwerk

       12.5Das Adversarial-Netzwerk

       12.6Das GAN-Training

       12.7Zusammenfassung

       Schlüsselkonzepte

       13Deep Reinforcement Learning

       13.1Die grundlegende Theorie des Reinforcement Learning

       13.1.1Das Cart-Pole-Spiel

       13.1.2Markow-Entscheidungsprozesse

       13.1.3Die optimale Strategie

       13.2Die grundlegende Theorie von Deep-Q-Learning-Netzwerken

       13.2.1Value-Funktionen

       13.2.2Q-Value-Funktionen

       13.2.3Einen optimalen Q-Value schätzen

       13.3Einen DQN-Agenten definieren

       13.3.1Initialisierungsparameter

       13.3.2Das neuronale-Netze-Modell des Agenten bauen

       13.3.3Sich an das Spiel erinnern

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