Обратные вызовы в C++. Виталий Евгеньевич Ткаченко. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Виталий Евгеньевич Ткаченко
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Программирование
Год издания: 2020
isbn:
Скачать книгу
и недостатки реализации обратных вызовов с помощью функционального объекта приведены в Табл. 5.

      Табл. 5. Преимущества и недостатки обратных вызовов с помощью функционального объекта.

      Простая реализация. Самая простая из всех рассмотренных. Необходима только одна переменная – экземпляр класса, весь контекст хранится внутри этого класса. Прозрачный и понятный синтаксис.

      Безопасность. При настройке в инициаторе создается копия переданного функционального объекта. Исходный экземпляр становится ненужным, его можно безопасно удалить.

      Отсутствие трансляции контекста. Код вызова хранится внутри перегруженного оператора, контекст инкапсулирован внутри класса вместе с кодом.

      Общий функциональный объект. Инициатор и исполнитель связаны через единый функциональный объект, они оба должны видеть его объявление. Вся логика обработки реализуется внутри объекта. Это приводит к монолитной архитектуре, что сильно затрудняет модификацию поведения обработчика. По сути дела, исполнитель встраивается в инициатор и становится его составной частью9.

      Невозможность реализации API. Следствие монолитной архитектуры: использование API предполагает возможность модификации поведения исполнителя без изменения кода инициатора. Поскольку они оба связаны через единый объект, выполнение указанного требования является нереализуемым.

      Высокое быстродействие. А вот здесь недостатки монолитной архитектуры превращаются в достоинства. Дело в том, что поскольку инициатор сохраняет у себя объект, он имеет доступ к коду перегруженного оператора, т. е. к коду обработчика вызова. Как следствие, оптимизирующий компилятор получает возможность встроить код обработчика непосредственно в точку вызова, опуская вызов функции (перегруженный оператор тоже является функцией), что значительно ускоряет выполнение вызова. Рассмотрим этот момент подробнее.

      2.4.6. Производительность

      С точки зрения машинных команд, вызов функции – не слишком быстрая операция. Необходимо несколько команд для сохранения стека10; команда перехода к коду функции; команда возврата управления; несколько команд для восстановления стека. А если код тела функции небольшой, к примеру, всего лишь сравнение двух величин, то время, затраченное на вызов функции, может значительно превысить время выполнения кода функции.

      Поясним сказанное на примере. Напишем маленькую простую программу, которая считывает из консоли два числа, складывает их и результат выводит на экран (Листинг 19).

Листинг 19. Маленькая простая программа

      #include <iostream>

      int Calculate(int a, int b)

      {

        return a + b;

      }

      int main()

      {

        int a, b;

        std::cin >> a >> b;

        int result = Calculate(a, b);

        std::cout << result;

      }

      Откомпилируем код с выключенной оптимизацией и запустим на выполнение. Посмотрим дизассемблерный участок кода 11, в котором производится вызов функции (Листинг 20):

Листинг 20. Дизассемблерный код с выключенной оптимизацией:

      int Calculate(int a, int b)

      {

      00007FF6DA741005  and         al,8              


<p>9</p>

Частично этот недостаток устраняется с помощью шаблонов, что будет рассматриваться в соответствующем разделе.

<p>10</p>

Количество таких команд зависит от количества входных параметров функции.

<p>11</p>

Этот код получен с помощью компилятора Microsoft Visual studio версии 19.23.28106.4. Другие компиляторы могут генерировать отличающийся код, но принцип останется прежним.