Игра-сутра. Юрий Иванович «RatLion» Смирнов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Юрий Иванович «RatLion» Смирнов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Религиозные тексты
Год издания: 2020
isbn:
Скачать книгу
Вайкунтхи духовной вселенной Небес Господних (далее – ДИС) и физические вселенные сансары, регулярно форматируемые и инсталлируемые заново материальные миры (далее – МИС). Сейчас, джива, ты находишься в игре на МИС.

      1.6.2. МИС похож на ДИС как отражение дерева в воде похоже на само дерево: картинка перевёрнута вверх ногами и постоянно меняется в деталях. Игра на МИС основана на дуальной логике добра и зла, имеет жёсткие правила и проходит на замкнутых локациях. Игра на ДИС использует абсолютный движок милости Бога и ничем не ограничена в любви к нему и ко всем живым.

      1.6.3. МИС – это материальные миры для игр дживы в бога, а ДИС – духовная вселенная для игр Бога с участием джив.

      1.6.4. Основной язык общения на игровых серверах – санскрит.

      1.6.5. Бог постоянно открыто играет на ДИС и скрытно присутствует на каждом МИС, время от времени являя преданным джива-игрокам свои вдохновляющие духовные игры.

      1.7. Веды aka Слово-Бог

      1.7.1. Веды как дыхание Бога – это Абсолютная Истина, оформленная в виде руководства по игре для джива-игроков, имеющих аккаунт на МИС.

      1.7.2. Веды являются полным, самодостаточным и не требующим доказательства сводом знаний об играх жизни. Они научны и потому практичны.

      1.7.3. Веды существуют всегда. В некоторые эпохи они могут быть утеряны на отдельных локациях МИС, но принятыми мерами восстанавливаются при выполнении специальных квестов.

      1.7.4. Веды объясняют пять фундаментальных истин: ишвара – верховный Господь-властитель, джива – подвластная живая душа, пракрити – материальная природа как внешняя энергия Бога, кала – вечное время, карма – мирская деятельность. Из этих истин выводятся понятия дхарма (божественный порядок, космос) и адхарма (ложный порядок, хаос).

      1.7.5. Веды имеют многомерную структуру. Информация о дхарме, в соответствии с ведическим принципом «место, время, обстоятельства», хранится в массиве данных с пятью главными осями измерений «Гуна», «Юга», «Лока», «Варна», «Ашрам».

      1.7.6. Имеется шесть вспомогательных ведических наук: наука об обрядовых ритуалах, фонетика, грамматика, этимология, метрика, астрономия. Они позволяют в совершенстве проводить пышные ведические обряды с учётом точного места и времени для достижения желаемых результатов.

      1.7.7. Веды дают видью – способность видеть полную картину бытия и связь явлений мира. Они универсальны и подходят для любой игровой вселенной МИС.

      1.7.8. Веды нисходят людям во свет и во тьму. В светлую игровую эпоху Золотого века Веды приходят через игроков Солнечной династии, во тьме Железного века – по Лунной династии. При этом изложение Вед в разные эпохи кардинально отличается: то, что высокодуховным игрокам Сатья-юги очевидно и ясно без слов по лёгкому намёку, в Кали-югу погрязшим в болоте мирской скверны игрокам приходится всё тщательно втолковывать. Именно поэтому уцелевшие осколки Солнечных (так называемых Славяно-арийских) Вед для наших времён совершенно бесполезны.

      1.7.9. Усвоенное истинное знание – сила, меняющая качества персонажа. Веды очень могущественны, поэтому оберегаемы мудрецами