Что нужно для игры: длинная веревка
Приготовления: натянуть веревку на уровне груди игроков
Все становятся перед натянутой на уровне груди веревкой на расстоянии около 10-15 м от нее, расстояние между участниками игры 1-2 шага. Всем завязывают глаза и ведущий дает 4-5 команд: «направо», «налево» и т.д. По сигналу ведущего: «Марш!» игроки движутся к веревке. Те, кому удастся дойти до веревки, считаются победителями.
Для победителей проводят еще два тура, чтобы выявить рекордсмена игры.
Грибники
Число участников: 2-3 человека
Что нужно для игры: 10-15 предметов (шайбы, теннисные мячи, кубики и т.п.), корзинки или детские ведерки, повязки на глаза по числу играющих
Приготовления: отсутствуют
Участникам игры завязывают глаза и дают в руки корзинки или детские ведерки. На площадке перед ними в шахматном порядке раскладывают разные предметы, всего 10-15 предметов. По сигналу ведущего «грибники» начинают собирать «грибы». Побеждает тот, кто соберет их больше за определенное время (3-4 минуты).
Ведущий и зрители следят за тем, чтобы «грибники» не сталкивались друг с другом.
Ослиный хвостик
Число участников: 5-10 человек
Что нужно для игры: нарисованный на доске или на листе бумаги ослик, хвост ослика из картона или из шерсти, большая канцелярская кнопка, повязка на глаза
Приготовления: сделать ослика и его хвост
Известная игра, в котором каждый участник игры пытается с завязанными глазами прикрепить хвост нарисованному на доске ослу. Ослика можно вырезать из картона и прикрепить к доске или стене, хвостик делается также из картона или из шерсти и протыкается с краю большой канцелярской кнопкой.
Игроку завязывают глаза, раскручивают его и ставят перед изображением ослика. Ведущий отмечает, кто выполнил задание точнее всего.
Вариант игры. На доске рисуют того же ослика, или слона, или какое-то другое животное, а игроку с завязанными глазами дают в руки мел, его задача – хвостик ослику или слону пририсовать.
Аэроплан
Число участников: 5-10 человек
Что нужно для игры: большая карта мира, картонные самолетики и кнопки по числу игроков, повязка на глаза, различные препятствия (стулья, табуретки и т.д.)
Приготовления: изготовить самолетики, повесить карту на стену
На стену вешают большую карту мира и отмечают в ее центре место взлета самолета. Участнику игру дают в руки небольшой картонный самолетик, проколотый большой кнопкой. Перед тем, как глаза у игрока будут завязаны, он оценивает обстановку – изучает расположение препятствий (стульев, кресел, корзин для мусора и т.д.) между ним и картой, запоминает место взлета самолетика. С завязанными глазами он должен, не касаясь препятствий, дойти до карты и прикрепить на нее самолетик как можно дальше от места взлета. Если игрок касается препятствия, считается, что самолет терпит крушение. Если самолет сел на воду, считается, что он утерян. В обоих случаях игрок выбывает из игры. Выигрывает тот, кто совершит самый дальний рейс.
3.