Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. Василий Сабиров. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Василий Сабиров
Издательство: Эксмо
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн
Жанр произведения: Программы
Год издания: 2020
isbn: 978-5-04-109970-1
Скачать книгу
России, теперь на все премьеры, потом на все будние, выходные и праздничные дни. Так вот, игровая индустрия сейчас приносит куда больше денег.

      И когда оказываешься на таком торжестве игр, как, например, конференция GamesCom, которая проводится в Кельне в августе, и видишь, сколько людей туда приходит (по официальным данным, более 300 тысяч человек), смотришь на эти толпы, которых привела сюда лишь любовь к играм как развлечению, то понимаешь, что причастен к чему-то действительно великому и нужному.

      Игры – это не стыдно, это такой же вид развлечения, как и кино, сериалы, музыка и спорт. Это эмоции и азарт. Это большой бизнес и большие деньги.

      И роль аналитики здесь ровно в том, чтобы сделать эти игры еще лучше, а деньги – еще больше.

      Глава 1

      О важности аналитики

      Что такое аналитика и зачем она в играх

      – Слушай, а что такое по-английски „How are you“?

      – «Как поживаешь» или «как дела».

      – А им че, всем интересно, как у меня дела?

      – Не-а, не интересно.

      – А че тогда спрашивают?

      – Просто так. Здесь вообще все просто так, кроме денег.

Из кинофильма «Брат-2»

      Давайте порассуждаем о том, зачем проекту нужна аналитика и как она способствует увеличению дохода.

      Скажем сразу – я считаю, что сама по себе аналитика (даже в тандеме с маркетингом) не вытянет совсем пропащий проект; однако если в нем есть потенциал, то аналитика способна его раскрыть так, что проект достигнет кратного роста. Основные две функции аналитики, на мой взгляд, это находить узкие места проекта и открывать точки его роста. Соответственно, устраняя узкие места и масштабируя точки роста, проект раскрывает свой потенциал. Давайте поговорим об этом более подробно.

      Итак, вы начали разработку игры. Аналитика, в широком смысле слова, может вступить в дело уже на этом этапе. Вы ищете точки роста будущего проекта: оцениваете разные жанры, их востребованность; определяете целевую аудиторию. Вы выбираете рынки, на которых проект будет работать. На этом этапе полезно изучить рынок трафика, узнать, сколько стоит пользователь на той или иной платформе, в той или иной стране. Важно найти бенчмарки – проекты и метрики их качества, на которые вы будете ориентироваться при разработке; такие проекты есть почти всегда, кроме случаев, когда вы создаете что-то действительно инновационное. Итого, аналитика на этапе разработки помогает принять решение о том, каким станет проект, как и где он будет работать, и сформировать ожидания по метрикам.

      Ваш проект готов к запуску, и начинается самое интересное – к вам приходят живые пользователи. Помните этот волшебный момент в SimCity, когда вы отстраиваете город, и вдруг в нем начинают появляться люди, которые живут в домах и ходят по своим делам по улицам? На этом этапе в дело вновь вступает аналитика. На настоящих пользователях она становится куда интереснее. Вы уже не просто строите догадки, а изучаете поведение аудитории, и этот анализ помогает вам определить