Необходимость в создании данного пособия назревала уже давно.
Сама программа LEGO Digital Designer® впервые появилась в 2004 году, но имела несколько другое назначение – она предназначалась для создания и заказа клиентом индивидуальной версии набора конструктора и только позже стала программой исключительно для виртуального конструирования.
Программа LDD® понятна и очень привлекательна в этом плане для ребят школьного возраста, поэтому все большее число учащихся хочет научиться создавать свою виртуальную реальность.
Для педагогов удобность данной программы в том, что она позволяет создать виртуальную модель, просчитать все затраченные на это материалы, подготовить технологические карты для занятий по легоконструированию с детьми разной возрастной категории.
Программа проста в использовании и легко доступна всем, у кого имеется ПК дома или на работе. Затруднение проявляется в том, что вся программа на английском языке и встает проблема с некоторыми её функциональными пиктограммами. В данном пособии представлен перевод и подробное функциональное назначение для каждой пиктограммы, с приведением примеров её использования, что значительно облегчает работу для детей и педагогов.
Пособие доступно как для самостоятельного изучения так и для дистанционного обучения, что является актуальным при высокой загруженности кабинетов образовательных организаций и недостаточном количестве мест в группах для всех желающих.
Знакомство с программой
Для более успешного знакомства с программой, Вам будет удобно скачать программу LEGO Digital Designer® (далее LDD) и выполнять действия параллельно с главами данного издания.
Ссылка для скачивания: https://www.lego.com/en-us/ldd
ВНИМАНИЕ: программа скачивается бесплатно! Не обращайтесь к сайтам, требующим деньги за загрузку программы.
Выбираем вкладку LDD (см. стрелку №1)
Выбираете пиктограмму «Чистое поле» (см. стрелку №3) для создания своего проекта.
Если вы уже делали проект ранее, можете выбрать его из папки файлов (см. стрелку №2).
Перед Вами открывается поле для конструирования – платформа.
Вы можете изменять угол поворота с помощью боковых стрелок справа и слева (см. стрелки А)
Переводить пластину в вертикальное и горизонтальное положение (см. стрелки Б)
Увеличивать и уменьшать масштаб изображения (см. стрелку М)
Если какое-либо действие было произведено зря, то его всегда можно отменить пиктограммой «обратное действие» (см. стрелку ОТМЕНА) или сочетанием клавиш на клавиатуре ctrl+z.
Применение мыши в работе с LDD:
Левая кнопка мыши – Наведите курсор на необходимый блок, чтобы выбрать его. Нажмите и перетащите, чтобы переместить блок на платформу.
Правая кнопка мыши – Нажмите и удерживайте, чтобы повернуть изображение платформы.
Колесо мыши – Используйте колесо прокрутки для увеличения и уменьшения масштаба платформы.
Строительные инструменты
Строительные инструменты доступны только в режиме сборки.
Используйте эти инструменты, чтобы выбирать, перемещать, клонировать, раскрашивать и вращать блоки:
«Курсор» – Используйте инструмент «Выделение», чтобы выбрать отдельные блоки на платформе.
«Копирование» – Используйте пиктограмму копирования чтобы сделать дубликаты блоков на платформе.
«Шарнир» – Используйте пиктограмму «шарнир», чтобы вращать блоки, соединенные шарниром или одним штифтом/осью.
«Пиктограмма выравнивания шарниров» – Используйте пиктограмму «Выравнивание шарниров» для автоматического соединения двух отдельных точек подключения.
«Гибкий инструмент» – Используется пиктограмму для сгибания и скручивания гибких элементов.
«Закрашивание» – Используйте, чтобы изменить цвет или материал кирпичей на платформе.
«Скрыть» – Используется пиктограмма для того, чтобы скрыть некоторые блоки и/или модель.
«Удаление» – Используется для удаления блоков с платформы.
Палитра курсоров – Расширенная палитра курсоров позволяет выбирать несколько блоков на основе цвета, формы или связности блоков.
Поля ввода угла и крена – Поля ввода угла наклона, крена обеспечивают точное вращение