GUICtrlCreatePic('5.jpg’, 0, 0, 0, 0)
если вы поместите в папку вместе с нашей программой фотографию под названием 5 с расширением jpg, то у вас на фоне программы вместо чёрного цвета появится фотка под названием 5.jpg, дальше идут 4 нуля через запятую, это координаты, означающие, что наша фотография будет размещена по углам программы, тоесть на весь размер нашего окошка программы, который сейчас чёрный. Некоторые строчки я буду пропускать, такие как!
GUICtrlSetState (-1, $GUI_DISABLE)
они впринципе обязательны, но если я начну обьяснять что они делают то это будет очень долго, так что я буду описывать именно те, строчки, которые нам интересные. Следующая строчка в программе!
$Input_1 = GUICtrlCreateInput («Hello, from Deeman!», 35, 55, 480, 40)
создаёт переменную под названием $Input_1 для поля ввода текста, потом создаёт само поле для ввода текста (комманд, которые вы будете вписывать для робота, что б он их говорил), и в поле для ввода текста я напишу для вас уже готовый краткий текст Hello, from Deeman привет от меня кароче ну и размеры этого поля для ввода в 4ре цифры. Следующая строчка
$Button_1 = GUICtrlCreateButton («Start Talk», -150, 30, 70)
создаёт кнопку под названием Start Talk (начать говорить), размеры в 3 цифры ну и спереди приписуется переменная для этой кнопки под названием $Button_1 (кнопка 1).
Слкдующая строка!
GUISetState ()
это начало показа нашей программы (запуск можно сказать).
Следующая строка!
While 1
начало цикла!
Сделующая строка!
$msg = GUIGetMsg ()
программа получает сообщение, и переменная прописуется к этой комманде для дальшейшей работы! Следующая строка!
Select
возможность выборочного режима. Следующая строка!
Case $msg = $GUI_EVENT_CLOSE
2 строки назад мы именно для этого действия и прописали переменную $msg, для того, что б сейчас сказать программе, $GUI_EVENT_CLOSE тоесть когда мы нажмём кнопку справа вверху х крестик в общем для закрытия программы, тогда программа закроется.
ExitLoop
выход из первого цикла. Следующая строка!
Case $msg = $Button_1
тут начало кнопки и переменная, для того что б она понимала комманды по нажатию нашей кнопки под названием Start Talk. Дальше пишем комманды для нашей кнопки, а именно что б после её нажатия наш робот говорил наш вписаный текст тут 4 комманды!
$oSpVoice = ObjCreateInterface ($CLSID_SpVoice, $IID_ISpVoice, $sSpVoice)
$oSpVoice.SetRate (-3)
$text = GUICtrlRead ($Input_1)
$oSpVoice. speak ($text, $SPF_DEFAULT, 0)
указую роботу что б он произносил вписаный нами текст для него. Следующая строка!
EndSelect
конец выборочного режима. Следующая строчка!
WEnd
конец цикла, работы программы. Следующая строка!
EndFunc;==> Deeman
конец функции под названием Deeman и конец всей программы!
Мы