Часть умений записалась в точности как в игре, другая часть была слегка мной модифицирована в процессе, для более удобного применения.
Закончив с ножами я перешел к умениям других классов ближнего боя.
Спустя какое-то время, я сохранил все известные мне умения, которые можно применить с палкой, в итоге у меня получилось 304 скилла.
Но как их все использовать?
Ведь если создать под них панель, то займет она все обозреваемое мной пространство.
Нужно создавать что-то многоуровневое, но так, чтобы все было в моем поле зрения. – Подумал я.
304 скилла, даже если я разобью их по группам – все равно будет занято слишком много места.
Помнить о всех откатах я скорей всего тоже не смогу, хотя почему нет – память то тут должна быть идеальной, и мне достаточно следить лишь за тем, когда и что я использовал.
Сложно… Нет, в бою с этим будет трудновато, и много моих ресурсов будет расходоваться на концентрацию и запоминание использованных мной скиллов.
Такой вариант мне не подходит, все-же какая-то визуализация нужна, но как мне ее реализовать, ведь в дальнейшем эти несчастные 304 скилла, исходя из слов Ноны о переходе всех умений побежденного виртуала к победителю, превратятся в сотни тысяч, и поместить их все будет невозможно.
Думаю вместо панели мне нужен интерфейс с множеством небольших панелей с перезарядкой умений, скрывающихся после полной перезарядки, таким образом я буду понимать что я могу применять, а что нет.
Так-же думаю нужно ввести ограничения на размеры этих панелек, с сортировкой по времени перезарядки начиная с ближайшего, думаю пяти одновременно отображаемых скиллов на каждой панельке будет достаточно, остальное при желании я смогу посмотреть прокрутив ленту скиллов.
В итоге получится что-то вроде барабана умений, отображающего всегда ближайшие по перезарядке скиллы своей группы.
Да, думаю так будет удобней. – Сделал я вывод остановившись на этом варианте и представив придуманные мной барабаны перезарядок умений.
С панелью разобрался, теперь было-бы неплохо выучить побольше умений, вот только из того что я помнил из игр, все что можно было применять с одноручным оружием я уже изучил.
Мне бы сейчас вторую палку, может попробовать эту сломать на 2 части, по сути мне и простых рукояток хватит. – Подумал я и со всей силы приложился коленом по центру палки.
Но палка не поддалась, и в следующий момент я взвыл от боли.
Казалось я раздробил себе колено, но никаких повреждений не было, лишь дикая боль.
Спустя какое-то время боль утихла, и я не ощущал никаких последствий удара.
Похоже так её не сломать. – Подумал я и присел чтобы обдумать другие варианты и свои дальнейшие действия.
Какая-то она слишком твердая оказалась, не похоже на палку, пусть она так и выглядит.
По ощущениям это больше напоминало мрамор.
Если все это лишь код, значит и плотность