“Выберите статус:
воин;
искатель приключений;
вольный торговец;
вольный ремесленник;
вольный добытчик;
авантюрист”.
Между вторым и последним вариантами Андрей разницы почти не улавливал, но она была. До сих пор он предпочитал быть воином, но не теперь. И задумавшись, он решил, что искатель приключений – это, скорее, статус человека, которому просто нравится путешествовать, а вот авантюрист больше тяготеет к сомнительным предприятиям с высокой долей риска. Исходя из выбора и квесты будут подкидываться системой соответствующие. Парень решил остановиться на втором пункте, поскольку воин определённо должен входить в армейскую иерархию, а остальные варианты имели привязку к Гильдиям. Дальше следовали выбор расы, предлагаемой базой сервера Sid, а также класса персонажа, с которым можно подождать.
Игра получила название от древнего, давно канувшего в забвение мира Сид из кельтских преданий. Таинственный, наполненный удивительными созданиями, остров Ирландия в последние годы правления туатов, которых через много лет начали именовать эльфами, был включён в архипелаг, названный Туманным. Сюда же затесалась и Британия, такая, какой знали её пикты. Два острова словно провалились из реальности в параллельный мир, где царит магия, где высшая справедливость – на кончике меча. Вокруг архипелага простиралось кажущееся бескрайним море, покрытое туманом. Непроницаемая его завеса окольцовывала вздымавшиеся из воды крупные участки суши, но никогда не смыкалась над ними, и лишь иногда лёгкая дымка рассеивала в мягкий свет лучи солнца. Дальше к северу острова просто парили среди клубящейся мглы, и каждый следующий поднимался выше предыдущего.
Отгремели жестокие битвы, и в Ирландию пришла раса гойделов, прародителей будущих жителей острова. Они оттеснили туатов под холмы, названные сидами, после чего ушедший в глубины земли народ стал именоваться так же. Там он разделился на Благой двор, оставшийся верным принципам чести и высших моральных ценностей, и тёмный Неблагой, отринувший все заветы предков, озлобившийся против гойделов и не нашедших понимания светлых эльфов. Самые же непримиримые враги всего сущего из числа неблагих, впустившие в себя скверну изначального зла и несущие гибель даже своим соплеменникам, были объявлены отверженными, и среди них Владыка Каменного холма в Долине Падающих Звёзд.
Такова была легенда игры, которую в последние мгновения своей короткой жизни запустил Андрей Ковалёв. Теперь он выбирал себе расу, и никак не мог определиться между сидом и хобгоблином. Наконец, решившись, он отмёл оба варианта, и присмотрелся к дварфу и вулверу, остановив выбор на последнем – человеке с головой волка. Однако приятный женский голос тут же сообщил: «Конфликт системы. Исходя из родственных связей с матрицами Николая