Скрижаль Невозможности. Часть II. Игра продолжается. Михаил Владимирович Могильный. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Михаил Владимирович Могильный
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Приключения: прочее
Год издания: 2018
isbn:
Скачать книгу
начал разговор с традиционного приветствия.

      – Дела отлично!

      – В ближайшее время планируем переход на три полных цикла, так что у вас появится много свободного времени.

      – Вы уверены, что не слишком торопитесь?

      – [>>]: Нет. Нет. Нет. Там живу, здесь существую.

      – Павел Сергеевич, вам нужно хотя бы раз там побывать, чтобы понять.

      – Хотите, мы купим вам комплект? У нас есть деньги. И психологу нашему можем купить.

      – Кстати, о деньгах, как поживает ваш рабочий проект?

      – А мы его уже доделали.

      – Уже? Это вы так быстро благодаря темпоральному искажению?

      – Не только. До проекта Лиза добралась.

      – [>>]: Проект простой. Теперь могу работать. Там.

      – Она заявила, что отказывается быть иждивенцем, отобрала у меня доступ и за одну ночь накатала такую оптимизацию. – Кирилл аж причмокнул. – Костик до сих пор ее код изучает, пытаясь в нем разобраться и постичь.

      – Да-а-а. Лиза у нас башка. Хоть уже и не в банке.

      – [>>]: Кир, стукни его… хотя нет. Я сама потом стукну.

      – Я очень рад, ребята, что у вас все хорошо. – Павел Сергеевич сглотнул подкативший к горлу ком. – Я уже заказал себе игру, так что следующую встречу проведем там.

      – [>>]: Ура!!!

      Глава 3 – Дальний путь зовет меня

      Ждать и догонять – хуже всего. Вряд ли кто-то решится поспорить с этим утверждением, по праву носящим гордый титул народной мудрости. Даже когда валяешься на песочке, нежась под ласковыми солнечными лучами, вынужденное ожидание превращает пляжный отдых в тяжкий и нелегкий труд. Песок начинает колоться острыми камушками, солнце уподобляется плазменной горелке, которой по сути оно и является, но про что совершенно не вспоминаешь в иное время. Зато невыносимо тянет пофилософствовать.

      Вот чем хороша игровая реальность по сравнению с реальностью обычной? Наверное, своей упорядоченностью и интуитивной понятностью. Созданная человеком, игра на все сто процентов находится в рамках человеческой логики, какой бы нелогичной она при этом не казалась. В обыденной жизни тоже под любое явление можно подвести логический базис, но это, как ни крути, немного разные вещи.

      Другое дело, что любая логическая выкладка по какому-то явлению может быть истинной, ложной, частично истинной или частично ложной. И конечно же, любая логическая цепочка строится на имеющихся данных, которых чем больше, тем вернее выводы.

      А если данных недостаточно? Ну или достаточно, но у кого-то скудоумие? Как по мне, так второй вариант хоть и обидный, зато куда как более реалистичный. Вот что я знал о гигантских водоворотах, тут и там разбросанных по четвертой локации? Большие. Опасные. Смертельные. Данные характеристики появились на основе целого ряда факторов, начиная от собственного печального опыта, заканчивая не менее печальным опытом одного знакомого РБ. И все логично. Попал в водоворот без корабля – прекрасно, изволь захлебнуться, когда кочится дыхалка. Влетел в воронку на корабле – изумительно, корабль в щепки, а ты ровно