Так я и начал записывать каждодневно свои успехи, ошибки и мысли. Записи вел как умел, ведь опыта как такового не было. Даже если нет совсем времени или ничего не произошло за день, запись в дневнике необходимо сделать, и точка. В следствии чего, процесс этот стал для меня началом дисциплины и мотивации. Результат не заставил себя ждать, так как ты сейчас читаешь этот текст, осознанный мой читатель.
Пол жизни из глубины доносился шёпот, а я его не слышал, а может просто не принимал. Ко всему мы приходим не случайно, как правило, то что мы имеем сейчас, что нас окружает, на каком уровне развития и познания находимся – является нашим отражением, нашими мыслями, нашим намерением и вниманием.
Глава 3. Дневник Х. Концентрат
Запись 1. Уровни и их жители
Выпадение из системы, привело меня на мысль – что все вокруг, делится на уровни. В каждом уровне существуют определенные люди, профессии, вещи, ценности, поступки, чувства, музыка, знания, развития событий и много мелких элементов. Да, и награда за прохождение у каждого своя. Это целый мир одного человека, но только в маленькой комнате, а комнат этих много.
Интерьер можешь редактировать. Проекция комнаты держится на нашем внимании и намерении там быть, а также в предметах и действиях, сожителей которых впустил, это как фундамент. Принцип как в видеоиграх, играешь на одном уровне, пока не пройдешь его до конца. Хочешь попасть на другой, узнай и найди выход в этом. Бывает встречаешь человека, а он тебя не понимает или вообще не видит, так он находится на другом. Так же и мечты (цели), находятся на одном из уровней.
И если эта мечта не на твоем, то путь долгий или даже не реальный, тем более если ты игрок так себе.
Но есть те, которые могут быстро перескакивать между уровнями, имея ключи, что значительно сокращает прохождение. Если вышел из уровня, то выбирай, поиграть еще в этот или пойти в новый, тебе решать. Но возможностей много и все перед носом. Помочь в прохождении может осознание, принятие решения и безупречное действие. Осознанность дает карту уровней и право выбирать, в зависимости от готовности игрока. Пример из системы: «на своем уровне я продавец, чтобы эффективнее продавать товар людям, находящимся на других уровнях, мне необходима реклама моего товара, но такая, чтобы она вписалась и была понятна, для максимального количества уровней».
Вывод
Для путешествия по уровням нужны ключи. Одни из них: внимание, принятия правил желаемого уровня, музыка, полноценный образ жителя нужного вам мира, что он ест, пьет, как одевается и так далее. Для этого необходим полный анализ той комнаты и жителей, в которую намереваетесь заселиться. Для этого мы создаем план перехода или действий.
Запись 2. Внимание у руля
Основной элемент управления, формирования и выбора действительности происходящего