Button1.Width div 5, Button1.Height div 5);
SetWindowRgn(Button1.Handle, but1Rgn, False);
but2Rgn:= CreateRoundRectRgn(0, 0, Button2.Width–1, Button2.Height–1,
Button2.Width div 5, Button2.Height div 5);
SetWindowRgn(Button2.Handle, but2Rgn, False);
but3Rgn:= CreateRoundRectRgn(0, 0, Button3.Width–1, Button3.Height–1,
Button3.Width div 5, Button3.Height div 5);
SetWindowRgn(Button3.Handle, but3Rgn, False);
//Регион для окна
formRgn:= CreateRoundRectRgn(0, 0, Width–1, Height–1,
Width div 5, Height div 5);
SetWindowRgn(Handle, formRgn, False);
end;
В листинге 1.11 размеры округляющих эллипсов вычисляются в расчете из размеров конкретного окна (20 % от его ширины и 20 % от высоты). Это смотрится не всегда красиво. В качестве альтернативы для ширины и высоты скругляющих эллипсов можно использовать фиксированные небольшие значения.
Результат выполнения кода листинга 1.11 можно увидеть на рис. 1.6.
Рис. 1.6. Окно и кнопки с округленными краями
Теперь самый интересный из предусмотренных примеров – создание окна и кнопок в форме многоугольников, а именно: окна в форме звезды, кнопок в форме треугольника, пяти– и шестиугольника (рис. 1.7).
Рис. 1.7. Окно и кнопки в форме многоугольников
Код создания регионов для областей отсечения данного примера приведен в листинге 1.12.
procedure TfrmPoly.FormCreate(Sender: TObject);
var
points: array [0..5] of TPoint;
formRgn, but1Rgn, but2Rgn, but3Rgn: HRGN;
begin
//Создаем регионы для окна и кнопок
//..шестиугольная кнопка
Make6Angle(Button1.Width, Button1.Height, points);
but1Rgn:= CreatePolygonRgn(points, 6, WINDING);
SetWindowRgn(Button1.Handle, but1Rgn, False);
//..треугольная кнопка
Make3Angle(Button2.Width, Button2.Height, points);
but2Rgn:= CreatePolygonRgn(points, 3, WINDING);
SetWindowRgn(Button2.Handle, but2Rgn, False);
//..пятиугольная кнопка
Make5Angle(Button3.Width, Button3.Height, points);
but3Rgn:= CreatePolygonRgn(points, 5, WINDING);
SetWindowRgn(Button3.Handle, but3Rgn, False);
//..форма в виде звезды
MakeStar(Width, Height, points);
formRgn:= CreatePolygonRgn(points, 5, WINDING);
SetWindowRgn(Handle, formRgn, False);
end;
Особенностью создания регионов в приведенном листинге является использование дополнительных процедур для заполнения массива points координатами точек-вершин многоугольников определенного вида. Все эти процедуры принимают, помимо ссылки на сам массив points, ширину и высоту прямоугольника, в который должен быть вписан многоугольник. Описание процедуры создания треугольника приведено в листинге 1.13.
procedure Make3Angle(width, height: Integer; var points: array of TPoint);
begin
points[0].X:= 0;
points[0].Y:= height – 1;
points[1].X:= width div 2;
points[1].Y:= 0;
points[2].X:= width – 1;
points[2].Y:= height – 1;
end;
В листинге 1.14 приведено описание процедуры создания шестиугольника.
procedure Make6Angle(width, height: Integer; var points: array of TPoint);
begin
points[0].X:= 0;
points[0].Y:= height div 2;
points[1].X:= width div 3;
points[1].Y:= 0;
points[2].X:= 2 * (width div 3);
points[2].Y:= 0;
points[3].X:= width – 1;
points[3].Y:= height div 2;
points[4].X:= 2 * (width div 3);
points[4].Y:= height – 1;
points[5].X:= width div 3;
points[5].Y:= height – 1;
end;
Листинг 1.15 содержит описание процедуры создания пятиугольника (неправильного).
procedure