Идущий на смех. Интерактивный роман. Геннадий Логинов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Геннадий Логинов
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения: Мифы. Легенды. Эпос
Год издания: 0
isbn: 9785449095312
Скачать книгу
значит, Вы утратили свою самость, и даже если персонаж ещё жив, – то это уже другой человек и другая история и, в таком случае, Вам придётся переходить на параграф «0».

      В самом начале игры значение Шутовства равно 5, с одной стороны, отображая Ваш прежний опыт, а с другой – показывая, что Вам в последнее время было явно не до шуток и Вы растеряли немало былого задора, который теперь вновь необходимо наверстать, чего Вам и желаем.

      Наберёте 10 пунктов – считайте, что Вы уже победитель, независимо от обстоятельств, просто потому что Вы обрели себя вопреки всему. Можете добавить себе достижение «Триумфатор».

      И не забывайте, что чувство юмора у жителей конкретно взятого региона конкретно взятой эпохи может отличаться от привычного современному читателю.

      Что же до Вдохновения – оно способно оказать влияние на все аспекты жизни, будь то боевой раж во время сражения, кураж во время танца или что-то ещё.

      Игромеханически это выражается в том, что каждое очко Вдохновения может быть израсходовано на то, чтобы перебросить игральную кость снова. Хотя иногда на переброс может потребоваться и больше пунктов, и это будет указано в параграфе. Вы начинаете игру с одним очком Вдохновения.

      Инвентарь и ключевые слова

      Время от времени Ваш персонаж будет встревать в какие-то происшествия, совершать поступки, имеющие далеко идущие последствия; и для отслеживания этого – на листе персонажа будут отмечаться так называемые «ключевые слова».

      Помимо этого, по ходу развития сюжета герою могут встречаться различные предметы, которые он может носить при себе и использовать, изменяя текущую ситуацию к лучшему или к худшему.

      Необходимо записывать эти предметы на листе персонажа и вести учёт некоторых из них (например, количество пуль или монет).

      Жизненный путь8

      Скорее всего, концовка, достигнутая Вами при первом прочтении, может расходиться с ожидаемой. А если и нет – вероятно, что Вам захочется прочитать книгу и пройти игру разными способами, пробуя различные пути, варианты и возможности.

      Чтобы не запутаться во всём этом9 и монотонно не повторять череду ранее сделанных выборов10, Вам будет полезно отмечать путь персонажа в соответствующем разделе листа персонажа11.

      Персоналии

      В ходе приключения Вам то и дело будут встречаться персонажи, так или иначе влияющие на развитие истории и судьбу главного героя. Их имена и прозвища можно записывать, чтобы не запутаться и отмечать то, что связано с ними.

      Достижения

      Возможно, что Вы не пройдёте эту игру с первой попытки. Возможно, не пройдёте и со второй. Ничего страшного – «дорогу осилит идущий».

      Но также вероятно, что получив одну из возможных концовок, Вы заинтересуетесь – а что было в том случае, если бы Вы поступили в той или иной ситуации


<p>8</p>

Ваше приключение начинается с 1 параграфа!

<p>9</p>

Тем более, что иногда требуется возвращаться обратно на те параграфы, с которых Вы пришли.

<p>10</p>

Если только там не работает элемент случайности и у Вас не изменён набор параметров.

<p>11</p>

Скажем, «1-5-22-88-…» и т. д.