Сценарии жизни людей. Клод Штайнер. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Клод Штайнер
Издательство: Питер
Серия: Сам себе психолог (Питер)
Жанр произведения: Психотерапия и консультирование
Год издания: 1974
isbn: 978-5-496-03219-3, 0-8021-3210-3
Скачать книгу
поглаживания и структурировать свое время, в противном случае быстро станет похож на детей, у которых Спитц наблюдал маразм[2], вызванный недостатком поглаживаний.

      Я опишу подробно две игры. Первая из них – мягкий вариант, или первая степень, игры под названием «Почему бы вам не… – Да, но», а вторая – игра средней жесткости (второй степени), или «Насилие». Мягкость или жесткость игры определяется ее интенсивностью и опасностью для здоровья и жизни. Первая степень соответствует самой мягкой версии, а третья – самой жесткой.

      «Почему бы вам не… – Да, но» (ПБВДН) – весьма распространенная игра, в которую играют везде, где люди собираются в группы, и которая обычно разворачивается следующим образом. (Блэк и Уайт – матери, у которых дети ходят в начальную школу.)

      Уайт. Я бы хотела пойти на собрание, но мне не с кем оставить детей. Что мне делать?

      Блэк. Позвоните Мэри. Она будет рада вам помочь.

      Уайт. Она очаровательная девушка, но слишком молоденькая.

      Блэк. Позвоните в гувернерское агентство. У них работают женщины с опытом.

      Уайт. Я боюсь, как бы они не оказались слишком строги.

      Блэк Почему бы вам не взять детей с собой?

      Уайт. Я боюсь, мне будет неудобно оттого, что я одна привела с собой детей.

      После нескольких таких транзакций воцаряется тишина, за которой может последовать высказывание третьего лица, присутствовавшего при разговоре, например:

      Грин. Да, трудно с детьми.

      ПБВДН, первая игра, описанная Берном, соответствует всем трем частям определения игры. Она представляет собой серию транзакций, имеющую начало (вопрос) и конец (напряженная тишина). Она содержит скрытый мотив, так как на социальном уровне она выглядит как серия вопросов, заданных Взрослым, на которые отвечает другой Взрослый, а на психологическом уровне автором вопросов оказывается требовательный, сопротивляющийся Ребенок, не способный разрешить свою проблему самостоятельно, а ответов – пытающийся ему помочь Родитель, по ходу игры все более раздражающийся.

      Эта игра содержит следующие вознаграждения: она является богатым источником поглаживаний, помогает структурировать время группе людей и подкрепляет жизненные позиции собравшихся. Пример такой позиции – фраза миссис Грин: «Да, трудно с детьми». Для миссис Уайт игра доказывает, что «родители» (советчики) – плохие и хотят ею командовать, а дети плохи, потому что не дают матери жить в свое удовольствие. Для миссис Блэк игра лишний раз демонстрирует, что дети или взрослые, ведущие себя как дети, неблагодарны и не желают сотрудничать. И у Блэк, и у Уайт вознаграждение полностью соответствует их сценариям. Обе женщины выходят из игры разозленными или подавленными, в зависимости от того, каково их любимое чувство. После достаточно долгой последовательности

      ПБВДН и других игр Уайт или Блэк почувствуют себя вправе учинить над собой нечто ужасное,


<p>2</p>

Под микроскопом маразматический процесс выглядит как высыхание тканей центральной нервной системы. Симптомы маразма – апатия и потеря веса, которые в некоторых случаях приводят к летальному исходу.