Жестокая игра. Рождение. Книга 1. Павел Борисович Коршунов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Павел Борисович Коршунов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Киберпанк
Год издания: 2017
isbn:
Скачать книгу
медсестру? Отцу бы сообщение продиктовать, да… Киере. А то ведь волнуются…

      Создание новой учетной записи – Успешно.

      Идентификация пользователя – Успешно.

      Проверка медицинских данных – Ошибка (№13Q24-16W48 – отправлено администрации игрового мира).

      Повторная проверка медицинских данных – Успешно.

      Рождение персонажа…

      Создание… идентификация… проверка… – хм, что-то до боли знакомое. Рождение персонажа… – я в игре??? Это ж как я тут оказался-то и что вообще происходит?..

      Ладно, смотрим про «рождение». Мысленно прокручиваю текст…

      Стоп! Мир Нориа – игра, принадлежащая корпорации Лайф, в которой работает мой отец. Ок, информация принята к размышлению…

      Да, да – листаю текст дальше – практически все, что связанно с этой игрой я и так отлично знаю! Давайте рожайте меня быстрее. Мне бы в мир выйти, там с отцом свяжусь через игровую администрацию. Надеюсь, он сможет все это объяснить.

      Выберете имя вашего персонажа

      Крэйбен, как же еще – вписал я свое прозвище, полученное в детстве и так оставшееся за мной на всю жизнь.

      Выберите расу

      Без разницы, пусть будет «Человек».

      Выберете внешний вид

      Даже не глядя на предложенные варианты, я ответил согласием.

      Выберете место рождения

      Империя Назхар или империя Гавртол – а почему только две страны, где остальные? Ладно, «Назхар».

      Мир Нориа приветствует вас – бессмертный!

      Характеристики персонажа:

      Основ…

      Потом!…

      Меня затягивает в бесконечную пустоту и…

      Ур-р-ра! Да будет свет! Ох, а что ж так ярко-то, прикрываю глаза рукой от бьющих мне прямо в лицо лучей солнца.

      – Поберегись! – громкий крик за спиной, сильный толчок и я лечу на землю.

      Больно блин!

      Получен физический урон 7 единиц. Жизнь 3\10.

      – Простите, господин, – чьи-то руки хватают меня за плечи и рывком возвращают в стоячее положение. – Вы когда по дороге ходите не зевайте, – проводил он взглядом удаляющуюся повозку. – Хорошо я вас оттолкнуть успел, а то ведь и зашибить могли.

      – Ага. Огромное вам спасибо, – окинул я взглядом дородного высокого мужика в фартуке кузнеца, тот только кивнул и пошел дальше по своим делам.

      Куда же интересно я попал?

      Передо мной узкая каменная мостовая, проходящая между невысокими деревянными двухэтажными домами, возле стены одного из которых я и стою. Где-то вдалеке виднеется шпиль высокого цилиндрического здания-башни. В десятке шагов –слева, вывеска с нарисованным молотом и наковальней, как раз в тут сторону и ушел спасший меня кузнец.

      А теперь, что у нас по глобальной карте, и я мысленно обратился к игровой системе. Ничего. Туман во все стороны от одинокой точки в лице моего персонажа. Приближаю. М-да. Прорисованная улица и дома по краям, в общем, то что увидел, то и добавилось.

      Вызвал