– Не скажу! – шикнул Игорь, уткнувшись спиной в каменную стену.
Похоже, он влип по-крупному. Отступать некуда, а прямо перед носом очень серьёзная проблема. И её придётся решать.
– Чего ты пристал? – спросил Игорь, зло глядя на преследователя. – Ну упала – с кем не бывает? Нечего было нос совать куда не надо! Отстань уже! Любой нормальный игрок десять раз забыть такое должен!
– Да ты меня не так поняла! – продолжая улыбаться, ответил охотник. – Я познакомиться с тобой хочу. Ты мне тогда очень понравилась.
– Много ты тогда видел, чтобы понравилась! Вон! Смотри, какие ходят! С ними и знакомься! – парень поочерёдно ткнул в эльфийскую колдунью и людскую воительницу, проходивших мимо по своим делам.
У обеих было и на что посмотреть и за что подержаться, но охотник лишь недовольно скривился:
– Скажешь тоже! У одной коррекция внешности тридцать семь процентов, у другой – сорок два. Ты хоть представляешь, какие они в реале? А у тебя коррекция нулевая. Так что не спрячешься за изменённой внешностью аватара!
– А как же внутренний мир? – спросил Игорь, осторожно смещаясь в сторону.
– Не думаю, что обладательницы богатого внутреннего мира будут себе в редакторе внешности шестой размер делать и мордашки как для обложек журнала, – ответил охотник, ненавязчиво упираясь рукой в стену и перекрывая путь к бегству. – Вот ты вообще ничего не меняла. Значит либо и так довольна собой, либо не придаёшь внешности большого значения.
– У меня не было выбора! – Игорь попытался сместиться в другую сторону, но и там ему преградили путь.
Почему-то вспомнилась сцена из старой экранизации «Трёх мушкетёров», где вроде как Арамис подобным образом окучивал какую-то барышню. Но там барышня была не против, поэтому ассоциация оказалась полностью бесполезной, не подсказав способа выбраться. Произойди что-то подобное в реале, можно было бы врезать между ног. Но это игра, здесь не выйдет так больно. Может, присядет инстинктивно, но вряд ли отпустит. Можно было бы нажать кнопку аварийного выхода, но злоупотреблять этим не стоило. Дабы игроки не жульничали, спасаясь от игровых смертей таким образом, каждый аварийный выход рассматривался живым сотрудником компании-разработчика. А до принятия решения игрок отправлялся в бан. Учитывая количество игроков, рассмотрения заявки по аварийному выходу можно было дожидаться несколько дней. Решив, что этот Сергей того не стоит, Игорь отложил применение крайней меры на потом.
– Слушай, ты не в моём вкусе, – сказал парень, пытаясь поднырнуть под руку лучника, но та опустилась ниже, снова перекрывая путь к бегству.
– Так ты же меня совсем не знаешь! – возмутился охотник. – Сама же говорила, что важен внутренний мир. А я, может, изнутри ещё красивее, чем снаружи!
– Изнутри ты кроваво-красный, скользкий и явно с большим количеством говна! – процедил Игорь, пытаясь