Карты вскрыты
Нужно было думать, что делать теперь в условиях, когда беглянке удалось скрыться. Мои друзья предлагали устроить временный лагерь и поискать следы в окрестных лесах. Я не видел в этом особого смысла, но спорить с мнением коллектива не стал. Не желая бессмысленно клевать носом от усталости и подавать пример безделья, пока мои друзья работают, я вышел из «Бескрайнего Мира». Сестра пообещала, что наша группа до вечера далеко от места стоянки не уйдет, так что я особо не переживал из-за возможности разминуться с ними по возращении.
Уже выбравшись из вирт-капсулы, я еще какое-то время сидел на табуретке в рабочем боксе, приходя в себя – устал и перенервничал за эту игровую сессию я все-таки сильно. Но переживания и труды были не напрасными – мой ушастый Амра сумел воскресить всех своих убитых НПС-спутников и заметно прокачаться. Я открыл окно характеристик:
Имя – Амра
Раса – Гоблин-Вампир
Класс – Травник
Опыт – 139777 из 150000
Уровень персонажа – 27
Количество жизни – 196/216
Очки выносливости – 185/185
Характеристики
Сила (С) – 28 (28)
Ловкость (Л) – 30 (82,6)
Интеллект (И) – 5 (15,5)
Телосложение (Т) – 29 (35,5)
Восприятие (В) – 3 (25,7)
Харизма (Х) – 54 (66)
Нераспределенных очков – 0
Основные навыки (выбрано 6 из 6)
Травоведение (В Л) – 10
Торговля (Х И) – 12
Алхимия (И Л) – 15
Уклонение (Л В) – 9
Скрытность (Л Т) – 13
Экзотическое (Л В) – 6
Вторичные навыки (выбрано 5 из 6)
Вуаль – 5
Акробатика – 8
Атлетика – 8
Бригадир – 5
Верховая езда – 4
Последний возможный вторичный навык я так пока и не выбрал, несколько растерявшись от обилия вариантов. Сестра очень рекомендовала мне взять вторичным навыком «Контроль животных (И Х)», улучшающий характеристики петов. В этом был определенный смысл – у меня под управлением уже имелась Королевская Лесная Виверна и четыре Матерых Волка, с перспективой включения в Серую Стаю еще двух зверей. Но я пока все же колебался – «Дипломатия», «Красноречие» или «Эмпатия животных» тоже были бы весьма полезными