Технология ведения тренинга. Теория и практика. Клаус Фопель. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Клаус Фопель
Издательство: Теревинф
Серия: Все о психологической группе
Жанр произведения: Личностный рост
Год издания: 2004
isbn: 978-5-98563-430-3
Скачать книгу
игры могут даже изменить жизненные установки участников. При некоторых обстоятельствах у них может возникнуть чувство, что жизнь намного сложнее, чем они ее воспринимали раньше. Они станут более терпимы к мнениям и ценностным ориентациям других людей. Возможно, изменится даже их представление о себе. Они поймут, что могут больше и эффективнее учиться, создать что-то важное не только в рамках группы, но и в своей профессии и даже в обществе.

      • Игры могут способствовать появлению у участников новых представлений и ценностных ориентации, основанных на полученном опыте и привязанных к чувствам, которые объясняют человеческое поведение и поступки. У большинства людей и без этого существует некоторая личностная и социальная теория повседневной жизни, во многих случаях нецелесообразная и тормозящая обучение. Посредством участия в интерактивных играх они могут перепроверить и пересмотреть эти личные воззрения.

      • Интерактивные игры могут сбалансировать активность участников, так как они вовлекают в работу первоначально пассивных членов группы.

      • Они снижают тревогу участников, особенно на начальной стадии работы группы, и облегчают формирование групповой сплоченности.

      • Интерактивные игры могут сэкономить время учебного процесса, так как структура обучения жестко ограничивает использование метода проб и ошибок.

      • Игры способствуют ослаблению защитных механизмов. Соответствующие инструкции в сочетании с соблюдением групповых норм позволяют моделировать в игре сложные формы поведения, вплоть до неадекватных.

      • Игры могут создать позитивную установку по отношению к ведущему и способствовать конструктивной полемике с ним, несмотря на его авторитет.

      • Игры могут побудить у участников желание понять и проанализировать примененные к ним методы обучения. Таким образом, в дальнейшем они смогут сами предлагать в определенных ситуациях интерактивные игры или даже сами придумать новые.

      • Интерактивные игры можно проводить в больших группах, в то время как стандартные методы обучения такого количества людей позволяют только передавать информацию и не более того.

      • В естественных группах, ориентированных на решение реальной задачи, интерактивные игры дают прекрасную возможность относительно быстро сделать прозрачной и гуманной систему человеческих отношений.

      • Интерактивные игры в любых группах способствуют проработке важнейших проблем, возникающих в системе человеческих отношений. Эти проблемы неизбежны в связи с тем, что потребности и цели участников различаются так же, как и их восприятие действительности и стили работы.

Возможные опасности

      При определенных обстоятельствах применение интерактивных игр может быть непродуктивным или даже опасным. Прежде всего это следующие ситуации:

      • Ведущий не понимает теоретических предпосылок организации учебного процесса и использования интерактивных