Шейдеры: Шейдеры – это небольшие программы, которые выполняются на графическом процессоре, чтобы рассчитать цвет и свойства поверхности 3D модели.
Материалы на основе текстур: Эти материалы используют текстуры, чтобы определить свойства поверхности 3D модели.
Применение текстур и материалов
После создания текстур и материалов, их необходимо применить к 3D моделям. Это можно сделать, используя различные техники, включая:
Накладывание текстур: Текстуры можно накладывать на 3D модели, используя различные методы, такие как UV-unwrap или сферическое отображение.
Присвоение материалов: Материалы можно присвоить 3D моделям, используя различные методы, такие как материалы на основе объектов или групп.
Заключение
В этой главе мы рассмотрели основы создания текстур и материалов для 3D приложений. Мы узнали, как создавать текстуры материалы, применять их к моделям. следующей погрузимся в мир освещения узнаем, реалистичные привлекательные сцены.
Глава 3. Программирование и скриптинг
3.1. Введение в языки программирования для 3D приложений
В предыдущих главах мы рассмотрели основы создания интерактивных 3D приложений и игр, а также ознакомились с инструментами технологиями, необходимыми для разработки таких проектов. Теперь пришло время погрузиться в мир языков программирования, которые являются основой приложений.
Языки программирования для 3D приложений – это специализированные языки, предназначенные создания интерактивных графиков, анимации и симуляций. Они позволяют разработчикам создавать сложные модели, взаимодействия, которые можно использовать в различных приложениях, таких как игры, симуляторы, визуализация данных многое другое.
История языков программирования для 3D приложений
Первые языки программирования для 3D приложений появились в 1960-х годах, когда были разработаны первые компьютерные системы, способные обрабатывать графику. Одним из первых языков был язык APL (A Programming Language), который разработан годах. Однако, только 1980-х годах начали набирать популярность, с появлением таких как C и C++.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.