Психология поведения жертвы. Ирина Малкина-Пых. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Ирина Малкина-Пых
Издательство:
Серия: Справочник практического психолога
Жанр произведения: Социальная психология
Год издания: 0
isbn: 5-699-14523-0
Скачать книгу
то есть с помощью физических ощущений. Для того, чтобы подавить свою нереализованную потребность, он может испытывать физическое напряжение или другой физический дискомфорт. Фантазии. Даже в том случае, если человек и не действует в соответствии со своими сценарными убеждениями, он может попытаться представить себе такое поведение. Подкрепляющие воспоминания. Исполняя сценарий, человек входит в контакт с воспоминаниями, которые усиливают сценарные убеждения.

      Игры и анализ игр

      Можно выделить несколько характерных особенностей, присущих играм:

      1. Игры постоянно повторяются. Время от времени каждый человек играет в свою любимую игру, при этом игроки и обстоятельства могут меняться, однако паттерн игры всегда остается одним и тем же.

      2. Игры проигрываются вне осознания Взрослого. Несмотря на то, что люди играют в одни и те же игры, они этого не осознают. Лишь на заключительной стадии игры игрок может спросить себя: «Как это опять могло случиться со мной?» Даже в этот момент люди обычно не понимают, что они сами начали игру.

      3. Игры всегда заканчиваются тем, что игроки испытывают рэкетные чувства.

      4. Игроки во время игр обмениваются скрытыми транзакциями. В любой игре на психологическом уровне происходит нечто совершенно отличное от того, что имеет место на уровне социальном. Люди играют в свои игры снова и снова, находя партнеров, игры которых подходят к их играм.

      5. Игры всегда включают в себя момент удивления или смущения. В этот момент игрок ощущает, что случилось нечто неожиданное.

      Степени интенсивности игр. Игры проигрываются с различной степенью интенсивности.

      В играх первой степени игрок испытывает желание рассказать о результате игры в своем социальном окружении. Игры первой степени обычно занимают большую часть в структурировании времени на вечеринках и общественных мероприятиях.

      Игры второй степени предполагают более тяжелые последствия, так что игрок не будет говорить о них в своем социальном кругу.

      Игры третьей степени, по мнению Берна, «проигрываются постоянно и заканчиваются на операционном столе, в суде или морге».

      Берн пришел к выводу, что все игры проходят шесть стадий, которые описывает следующая формула:

      Крючок + Клев = Реакция ® Переключение ® Смущение ® Расплата,

      или в сокращенном варианте:

К + Кл = Р → П → С → Р.

      Подобную последовательность Берн назвал «формулой И», или формулой игры.

      Стадия реакции состоит из целой серии транзакций, которые могут продолжаться от одной-двух секунд до нескольких дней или лет.

      Драматический треугольник. С. Карпман (Karpman, 1968) разработал простую, но чрезвычайно эффективную диаграмму для анализа игр – драматический треугольник. Ее идея заключается в том, что в играх люди играют одну из следующих сценарных ролей: Преследователя, Спасителя или Жертвы.

      Преследователь – это человек, который