– Егор, всё не так плохо.
Лёгкий толчок в плечо. Егор распахнул глаза и чуть склонил голову на бок. Сумрачный синий цвет ламп под потолком «перекрасил» лицо друга в синюшный цвет. Однако всё равно видно, как Арам улыбается от уха до уха.
– Ты во внутренний интерфейс игры глянь, – посоветовал Арам.
– Точно, – Егор сел на стульчике прямо. – Точка выхода, она же, того, в центре Нуоры.
– А дворец Милдоф…, – выразительно протянул Арам.
– Находится в центре, – закончил мысль Егор. – Получается, точка выхода там?
– Скорей всего, – Арам кивнул. – «Другая реальность» сама ведёт нас к ней.
– Но это же…, – Егор замялся и нахмурился.
– «Босс локации», ты сам говорил, – Арам озвучил невысказанное предположение.
– Ну да, – Егор вздохнул, – более чем логично.
«Другая реальность» была, есть и останется компьютерной игрой не смотря на всю свою реальность. А потому некое финальное и самое трудное испытание для игроков идеально вписывается в её игровую сущность. В обычных компьютерных играх в финале, либо перед самым концом очередной локации, игрок сталкивается с самым сильным и самым серьёзным монстром. Почему собственно финальное испытание и получило неофициальное прозвище «босс локации».
– У тебя есть мысли, как именно может выглядеть этот самый «босс локации»? – спросил Арам.
– Вряд ли это будет некий мультяшный мутант в четыре метра ростом и с двумя крупнокалиберными пулемётами вместо рук, – произнёс Егор.
– Ну это я и без тебя понимаю, – отмахнулся Арам. – Но, всё же, Егор?
– Скорее можно предположить, что это будет некое двойное испытание, – несколько подумав, продолжил Егор. – Первое, это, конечно, смертельный риск. Не удивлюсь, если точка выхода окажется вовсе не на поверхности, а где-нибудь в глубинах правительственного бункера под Дворцом. Бой в городе и без того считается самым сложным, ещё сложнее – бой в подземных коммуникациях.
– А вторая составляющая испытания? – спросил Арам.
– Второй составляющей будет некая логическая задача, которую нам предстоит решить, – произнёс Егор. – «Другая реальность» действительно сама ведёт нас, однако ничего не преподносит на блюдечке. Игра всего лишь даёт нам возможность, я бы даже сказал скрытую возможность. Наша главная задача – найти эту самую возможность и не упустить её.
Вот вспомни военную базу Виталита. Хорошо, что тебе пришло в голову сперва попробовать удрать на вертолёте. А если бы нет? То пилот Сева так бы и просидел в «Аисте» до утра, а мы бы до сих пор шатались бы по Силнецким горам в поисках Хоря. И это в лучшем случае.
– Ты намекаешь на то, что во внутреннем интерфейсе игры отражается только расстояние до точки выхода и направление, но никак её высота над уровнем моря? – спросил Арам.
– Вот именно, –