Получено 350 единиц опыта (е.о.)»
«Исследования: Малый псевдо-элементаль
Убейте лично, либо в составе группы, 100 существ и вы получите начальную информацию в ваш бестиарий.
1/100»
Глянул шкалу опыта, шкала показывала 475/15000, то есть до пятого уровня мне потребуется замочить гору таких монстриков.
– Предлагаю восстановить запас сил, обновить защитные знаки, можно новые нанести, сформировав несколько линий обороны перед дверным проемом, и «тащить» следующего, то что он будет я не сомневаюсь.
– Я за!
– Тогда, кхе, вернемся к вопросу дележки добычи. Есть предложения?
– Я предлагаю брать по очереди и надеяться на бога рандома, – так как Болт смотрел сейчас на меня, то я первым высказался, – ну-у, а если босс будет, то с него поровну или кости бросить.
– Дельное предложение, сам такой вариант хотел предложить. Есть еще?, – глянув на Анта с Нипом и не услышав ничего, Болт продолжил, – тогда первый Ант, за ним Нип, Даг и я. Давай дуй за добычей, и будем тащить следующего.
Антверсис сходил, развеял труп, небольшая горка протоплазмы, и вернулся к нам. Проверив еще раз все знаки, Нип пошел за следующим мобом. Хотели сначала чтобы Ант облетел духом разведчиком, но обилие изгоняющих и прочих знаков делало такой вариант невозможным. Заняв позиции в проеме, мы стали ждать бойца, который, спустя десяток секунд, стрелой вылетел из-за угла и устремился к нам. С задержкой в пару секунд, за ним выскочил следующий псевдо-элементаль, в которого устремились мои с Болтом заклинания. Как только Нипрос оказался под защитными знаками, он присоединился к нам. Зная методику истребления, мы разделались с этим быстро.
Следующие несколько часов мы занимались тем, что истребляли этих непонятных существ со всего этажа. Это было похоже на нескончаемый конвейер: восстановиться, обновить знаки, притащить моба, убить его, залутать, восстановиться и снова, и снова. Мы несколько раз переносили нашу оборонительную точку, чтобы не таскать мобов с другого конца яруса. В итоге я получил:
«Исследования: Малый псевдо-элементаль
Убито: 68/100»
«Повышение ранга заклинания: Игла хаоса – ранг 1
Чем чаще вы используете заклинание, тем оно проще вам дается, а также вы начинаете разбираться в нюансах его сотворения. Повышая ранги заклятий, вы увеличиваете наносимый ими урон, уменьшаете время отката, а также по достижении определенного ранга имеете возможность улучшить его в более сильное.
Затраты энергии: 55 единиц
Эффект: урон 80 (+ дополнительный урон 18 единиц в 1% случаев)
Время отката: 1 секунда
Шкала улучшения: 0/100»
«Повышен уровень на 1
Текущая шкала опыта – 8925/30000»
«Повышена характеристика: Интеллект на 3, восприятие на 1
«Получено:
Протоплазма