История Пашунляндии. Павел Ефимов. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Павел Ефимов
Издательство:
Серия: Пластилиновые хроники
Жанр произведения: Детская фантастика
Год издания: 2015
isbn: 978-5-00071-383-9
Скачать книгу
ытиях, действительно произошедших в одной из старых советских квартир.

      Началось всё это ещё задолго до моего рождения, примерно в 60-70-хх. годах прошлого столетия. Тогда мой папа, сам ещё будучи ребёнком, увлёкся лепкой фигурок из пластилина, и первый кирпич в создании этого выдуманного мира заложил именно он. Тогда мой отец вместе с некоторыми своими друзьями очень сильно увлеклись именно пластилином. А поскольку в советское время развлечений было не так много как сейчас, то многие дети занимались тем, что мастерили игрушки сами. Так они начали создавать множество различных человечков, и вскоре вся эта игра приобрела чёткие очертания с правилами: была нарисована куча карт и создано с десяток королевств. Стали происходить бои между различными армиями, причём проходили они как на суше, так и на море.

      В конечном итоге всё это, разумеется, отправилось на дальнюю полку, но вновь было взято оттуда, когда на свет появился я. С большим интересом я подхватил идею солдатиков и присоединился к отцовской игре. Во время моего детства мы очень много играли в них. Были созданы новые карты, и появилось множество новых стран. Помимо меня в игре ещё иногда принимал участие мой двоюродный брат, а в последствии и некоторые из моих друзей.

      На основе всех этих игр, я, по прошествии почти двух десятков лет, решил написать целую серию исторических книг. Поэтому, говоря, что они основаны на реальных событиях, я нисколечки не преувеличиваю, а говорю чистую правду. К сожалению, из-за давности лет многие данные и персонажи навсегда утерялись, поэтому в таких случаях я использовал художественный приём, заполняя все белые пятна. Некоторые из событий и персонажей были полностью выдуманы мною в ходе написания глав.

      Итак, поподробней о книге. В первую очередь она будет интересна всем тем, кто когда-либо играл в солдатиков, а это в большинстве своём представители мужской половины. Также всем любителям настольных игр и всевозможных стратегий, да и просто интересующимся сказками и фэнтезийными мирами, отличными от нашего. Так что дорогие мои девочки и мальчики, а также их уважаемые родители, здесь вы не найдёте цветущих полянок, ароматно благоухающих и заполненных бабочками и феями – здесь этого нет. Напротив, в книге будет много сражений, брутальные побоища и куча трупов. Но не стоит всего этого бояться и паниковать. Помните, что это всего лишь неживые солдатики и им ни капельки не больно. А самый главный долг любого солдатика что? Правильно – участие в битве. Ведь с этой целью они обычно и создаются.

      Теперь расскажу немножко о правилах, дабы ввести вас в курс дела. Правила были достаточно чёткие и регламентированные на бумаге. Все бои велись с помощью игрального кубика (больше, меньше), поэтому выражение “удача” в некоторых случаях написано неспроста. Также в своде правил было указано: рост, вооружение, движение и многое другое. В среднем солдатики были от 4 до 7 см. (обычный рост), все кто меньше считались лилипутами, а свыше 7 см. – здоровяками. Ну и огромные великаны больше 10 см. тоже имели место быть. Выражение “лёгкий” означает, что боец без брони и стоит 1 очко, “тяжёлый” значит, что на нём частичная броня и стоит он 2 очка, рыцарь – 3 очка и так далее. Конные рыцари были порядка 7–8 очков и считались одними из самых грозных воинов. Также в некоторых случаях использовалось преимущество (+1 на кубике), таких как: штурм укреплений, окружение, удар конницы и т. д.

      Очень значимую роль в этом волшебном мире играло так называемое воскрешение. Без этого процесса всё население очень быстро бы закончилось во время какой-нибудь очередной войны. Поэтому участники договорились о воскрешении оговоренной части убитых не чаще чем раз в неделю. И так происходило всё время. Поэтому если вы прочитаете о смерти какого-либо героя, а в следующей главе он уже вновь живёхонек и скачет, к примеру, на лошади, то не удивляйтесь и всегда помните об этом процессе. Если же персонаж на страницах погиб, то этому есть лишь три объяснения: либо он от начала и до конца был полностью выдуман и не существовал в реальности, либо он потерялся или деформировался, либо после смерти он перенёсся в коробку для мёртвых, так как великий Создатель установил некоторым выдающимся подданным Гамлюндии одну или несколько жизней, после чего он забирал их к себе в своды мёртвых (“и была там уже целая великолепная коллекция из лучших представителей былых эпох”).

      Также на страницах вы можете встретить народности и персонажей встречающиеся в реальной жизни. Это действительно так. Реальный мир оказывает огромное влияние на появление тех или иных существ и героев. К примеру, просмотр интересного фильма или прочтение книги могло побудить к созданию пластилинового прототипа этого персонажа. Так что не удивляйтесь, если вам будут попадаться до боли знакомые имена. Но помните, что этот мир есть фэнтезийный и в нём легко могут ужиться все самые невероятные плоды человеческой фантазии.

      Ну и много всего другого, о чём я не буду писать. Всё это я указал лишь для общего понимания самого процесса, в книге же ничего такого не будет, и даже напротив – она выдержана в строго историческом стиле.

      Чувствую, я вас уже достаточно подготовил, поэтому начнём.

      Пролог

      Издревле в срединных морях располагался большой материк Гамлюндия.