Мдя, я снова почувствовал себя глупо, пытаясь спорить с обычной программой, и наконец-то сделал шаг назад.
– Молодец, я знал, что у тебя всё получится. Сделай шаг вправо…
Не желая больше тратить время на глупые эксперименты, выполнил требование программы.
Затем она показала мне, как с помощью джойстика можно бегать, прыгать, приседать, идти крадучись, идти гуськом, лежать, ползти и даже выглядывать из-за препятствия.
– Настало время перейти к главному – умению сражаться! Вон там у колонны лежит меч, подними его.
Как только я подошел к мечу, на схеме джойстика подсветилась нужная кнопка. А когда нажал на неё нажал, мой аватар нагнулся и подобрал меч, который тут же исчез.
– Теперь меч в твоём инвентаре. Раскрой его и возьми меч в руку.
Проделав необходимые манипуляции, попутно ответив на вопрос системы в какую руку я желаю взять меч, взял его в правую. Я же все же правша. Заодно и характеристики меча узнал: «Выщербленный ржавый меч. Колющий урон: 1-2 единицы. Рубящий урон: 3-4 единицы».
– Подойди к манекену и нанеси несколько ударов.
Я оглянулся в поиске этого самого манекена и увидел его у одной из колонн. Могу точно сказать, раньше его там не было. Опробовав на нём все удары, а их оказалось четыре вида, я удивился их многообразию. Раньше такое можно было увидеть только в специализированных играх, а не в mmorpg, прогресс не стоит на месте. Да тут фехтовать можно! Еще радовала удобность расположения кнопок на джойстике и поражала продуманная легкость их комбинирования.
– Перейдем к обороне. Возьми щит в левую руку.
У соседней колонны лежал щит. Его описание гласило: «Старый самодельный щит из обычных досок. Физическая защита: 2 единицы. Защита при выполнении блока: 3-4 единицы. Будучи экипированным, наделяет владельца пассивным умением «Блокировка урона щитом». Данное умение даёт шанс заблокировать входящий физический урон, пропуская 1 единицу урона».
Проделав с ним всё те же манипуляции, я взял его в левую руку. Теперь манекен наносил удары палкой, а я их блокировал щитом.
– Настало время проверить свои силы в реальном поединке! – не унимался вредный Радогаст. – Убей импа! Этого верного приспешника наступающей Тьмы!
Я огляделся и увидел своего противника. На границе светового пятна стоял невысокий розовенький чертёнок с большой головой, маленькими черными острыми рожками и с черными же копытцами. Это чудо стояло и смотрело на меня своими огромными глазищами на умилительном личике. И эту няшку надо убить? Вы совсем озверели?
Словно чувствуя моё замешательство, Радогаст снова разразился пафосной речью:
– Убей импа, Таррент Цилиндр! Пусть тебя не смущает его маленький рост и умилительное личико…
Программа как будто прочитала мои мысли.
– …Зло может принимать вид невинных агнцев! Лишь магия этого места сдерживает его от моментальной атаки на тебя, но после первого твоего удара это порождение зла набросится на тебя. Посмотри на