– Нет, – улыбнулась Катя. – Ролевые игры – это не какая-то пошлость, если вы об этом. Полигонные игры похожи на компьютерные, с той лишь разницей, что персонажей играют реальные люди, а не нарисованные в компьютерной графике персонажи. Мастер, то есть создатель игры, выбирает мир, в котором будут происходить какие-либо действия. Он может взять за основу фильм, книгу, компьютерную игру или придумать свою собственную вселенную. Возьмем, к примеру, игры по Толкиену. Вы ведь слышали о таком писателе? Он написал трилогию «Властелин колец» и книгу «Хоббит», это самые известные. Фильм еще по этим книгам вышел, может, вы смотрели?
– Фильм смотрела, – кивнула я.
Учитывая мою любовь к кино, могу похвастать, что ознакомилась абсолютно со всеми фильмами и сериалами, вышедшими за последние годы. Пару лет назад я как раз засела за жанр «фэнтези» – у меня выдалась свободная неделя, поэтому я с головой углубилась в творчество Толкиена, по произведениям которого был снят блокбастер. Я ожидала худшего – наслышана о фанатах «Властелина колец», которые живут в своем непонятном мне мире, вот и думала, что фильм будет слишком заумным и чересчур наполненным спецэффектами. Но ошиблась – кино оказалось интересным, понятным и динамичным. Так что я не жалела потраченного времени, однако читать книгу мне и в голову не пришло, к литературным произведениям я такой страсти, как к фильмам, не испытываю.
– Вот, тогда проще объяснить, – продолжала Волконская. – Возьмем пресловутого «Властелина колец» и сделаем из него ролевую игру. Мастер выбирает прописанных персонажей – то есть тех, которые существуют в книге. Он может сделать игру, задействовав только второстепенных героев, а остальные люди могут заявиться под выдуманными персонажами. Ну, и выбирается какой-то эпизод из фильма или книги – например, битва при Хельмовой пади, тогда игра будет посвящена боевым действиям. Это долго рассказывать, но принцип вы поняли. Крупные ролевые игры – «тысячники», в которых участвует от тысячи человек, – проходят в Подмосковье, в Санкт-Петербурге. У нас сейчас больших игр не делают, по крайней мере, я о них не знаю.
– Ладно, с играми разобрались, – прервала я ее. – Так что там с вашим знакомым, который написал вам в социальной сети?
– Ну вот, какой-то Александр Бурлаков предложил мне пообщаться на тему игр и реконструкции, – продолжала Екатерина. – Как вы понимаете, я не возражала, учитывая мои увлечения, поэтому я ответила ему на сообщение. Мы разговорились – он рассказывал о том, что занимается творчеством, много путешествует, преимущественно – автостопом, у него много друзей по всему миру. Поначалу мне не казалось это странным – ну, допустим, человек и вправду любит поездки, предпочитая не пользоваться поездами и самолетами. Я как-то между делом ему отвечала – писала статьи в журнал, поэтому не слишком вчитывалась в послания. Потом этот Александр стал меня закидывать стихами собственного сочинения. Поэзию я не особо люблю, скорее, к ней равнодушна, поэтому ограничивалась прочтением