4. Entender las transformaciones
5. Vector3
6. Mover objetos
7. Rotar objetos
8. Escalar objetos
2. Character Controller
3. Movimientos del Character Contoller
4. Los Inputs
5. Mover y rotar nuestro Character Controller
6. Saltar obstáculos
7. Rigidbody
8. Mover un Rigidbody
9. Controlar el movimiento de un Rigidbody
10. Añadir un salto al Rigidbody
11. Seguimiento simple de nuestra cámara
12. Destruir objetos con colisiones
13. Tele-transportación con Triggers
14. Proyecto final
2. Abrir puertas con triggers
3. Raycast
4. Cómo obtener información con RaycastHit
5. Comunicación con SendMessage
6. Decals
7. Instanciar los Decals con Raycast
8. Rotación de nuestros Decals
9. Selección de objetos para disparar
10. Crear un Array de Decals
11. Emparentar los Decals
12. Destruir las Cajas
2. Entendiendo el Canvas (lienzo)
3. Entendiendo el Rect Transform
4. Image
5. Image Raw
6. Text
7. Button
8. Slider
9. Creación de una mirilla
10. Creación de un contador de coins
11. Creación de una barra de vida
12. Hacer daño a nuestro FPSController
13. Cómo curar a nuestro FPSController
14. Cómo limitar el número de munición
15. Pantalla de fallecimiento
2. El flujo de trabajo
3. Animation Clips
4. Ventana Animation
5. Animation Controller
6. Máquina de estados
7. Proyecto de un soldado
1. Vista general del sistema de navegación en Unity
2. Cómo funciona el sistema de navegación
3. Construir un NavMesh
4. Crear un NavMesh Agent
5. Crear un NavMesh Obstacle
6. Crear un Off-mesh Link
7. Proyectos de Navigation
2. Iluminación
3. Apagar las luces
4. Tipos de luces
5. Propiedades de las luces
6. Iluminación directa e indirecta
7. Iluminación Baked
8. Iluminación Mixed
9. Práctica general
10. Ponte a prueba
2. Sistema de partículas
3. Creación de un sistema de partículas
4. Editar las propiedades de las partículas
2. Vista general de sonido
3. Empezar con el proyecto
4. Creación de nuestro Player
5. Crear proyectiles para nuestro player
6. Crear un enemigo
7. Colisiones
8. Explosiones
9. Añadir sistema de puntos y vidas
10. Escena principal y GameOver
1. Introducción
Primero te doy la bienvenida y las gracias por adquirir esta obra, que pretende documentar de una forma práctica todos