Aprender Arduino, prototipado y programación avanzada con 100 ejercicios. Rubén Beiroa Mosquera. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Rubén Beiroa Mosquera
Издательство: Bookwire
Серия:
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426727404
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064Consideraciones de diseño Fritzing, barra de menú

       065Diseño PCB. Fritzing, primeros pasos

       066Diseño PCB. Montar los primeros componentes

       067Diseño PCB. Hardware de alimentación

       068Diseño PCB. Alimentación, reset, reloj ATmega328P

       069Diseño final PCB

       070Fabricación PCB Opciones

       071Fabricación PCB y ensamblado

       072Fabricar mi propia shield para Arduino

       073Diseñar y fabricar un dispositivo basado en Arduino

       074Multiplexores, Demultiplexores

       075CD74HC4067 como multiplexor

       076CD74HC4067 como demultiplexor

       077Registro de desplazamiento. Teoría

       078Registro de desplazamiento. 74HC164

       079PCF8574. Teoría

       080PCF8574. Ampliar salidas digitales

       081PCF8574. Ampliar entradas digitales

       082Ampliar entradas analógicas con ADS1115

       083Salida analógica con MCP4725

       084Amplia la memoria EEPROM con AT24C256

       085Processing

       086Conectar Processing con Arduino

       087Parpadeo de led con Processing

       088Ratón Processing

       089Teclado Processing

       090Monitorización de datos por consola

       091Interfaz gráfica de usuario(GUI) con Processing

       092Processing Text Field

       093Processing button

       094Processing checkbox

       095Processing slider

       096Processing knob

       097Processing toggle

       098Processing GUI(I)

       099Processing GUI(II)

       100Processing GUI(III)

       001

      La electrónica no es ideal

      •Cuando trabajamos con un componente electrónico, ya sea una resistencia, un led o los propios cables, tenemos que partir de la premisa de que no son ideales.

      •Esto significa que, cuando utilizamos una resistencia de 1 kΩ, su valor real no es ese. Y ¿cuál es? Cada fabricante vende resistencias con una tolerancia.

      •La tolerancia es el valor que nos dice cuánto puede variar el valor de una resistencia de lo esperado; es decir, cuál puede ser su valor máximo y mínimo, que suele expresarse en porcentaje.

      •De tal modo que, si comparamos una resistencia de 1 kΩ con una tolerancia del 2 %, su valor real oscila entre 1020 y 980 Ω; por lo tanto, siempre será importante medir el valor de la resistencia con un multímetro.

      •Este hecho que ocurre con las resistencias se puede extender al resto de la electrónica y, como la base de la electrónica son las señales eléctricas, estas también tendrán sus «tolerancias».

      •Esto nos lleva a realizar un pequeño caso de demostración: montamos un simple circuito en donde conectaremos un pulsador y un Arduino image.

      •Con el siguiente programa image, contabilizaremos el número de pulsaciones.

      •Si pulsamos muy rápido, veremos cómo el contador alcanza un valor superior al número de pulsaciones reales; este fenómeno se conoce como «efecto rebote».

      •Esto se produce por el mecanismo del pulsador image; es un elemento mecánico que consta de una lámina de metal que hace contacto con sus patillas. Al pulsar la unión entre la lámina de metal y las patillas, sufre una serie de vibraciones o rebotes.

      •Estos rebotes repercuten en la señal image.

      •El Arduino considerará estos rebotes como pulsaciones y es por eso que el contador no refleja el número real de pulsaciones que hemos efectuado.

      •Pero este fenómeno tiene una solución tanto por software como por hardware lo que nos llevará en los próximos capítulos a estudiar los condensadores.

      •La solución a este fenómeno se conoce como pulsador antirebore (Debounce):

      •Debounce por hardware

      •Debounce