1.10.7. Receptor de anuncios (Broadcast Receiver)
1.10.8. Proveedores de contenido (Content Provider)
1.11. Documentación y aplicaciones de ejemplo
1.11.1. Dónde encontrar documentación
1.11.2. Repositorio de ejemplos en GitHub
1.12.1. Depurar con el entorno de desarrollo
1.12.2. Depurar con mensajes Log
1.13. Introducción Java/Kotlin y aplicación Mis Lugares
CAPÍTULO 2. Diseño de la interfaz de usuario: vistas y layouts
2.1. Creación de una interfaz de usuario por código
2.2. Creación de una interfaz de usuario usando XML
2.2.1. Edición visual de las vistas
2.2.2. Los atributos de las vistas
2.4. Una aplicación de ejemplo: Asteroides
2.5. La aplicación Mis Lugares
2.7. Tipos de recursos y recursos del sistema
2.9. Uso práctico de vistas y layouts
2.9.1. Acceder y modificar propiedades de las vistas por código
CAPÍTULO 3. Actividades e intenciones
3.1. Creación de nuevas actividades
3.2. Comunicación entre actividades
3.3. Añadiendo un menú a una actividad
3.4. La barra de acciones (Toolbar)
3.5. Acceder a objetos globales de la aplicación
3.5.2. Uso del patrón Singleton
3.6. Uso de la arquitectura Clean en Mis Lugares
Organizando las clases en paquetes
3.7. Creando actividades en Mis Lugares
3.7.1. Creando la actividad VistaLugarActivity