Программирование на С, С++. Станислава Солнечная. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Станислава Солнечная
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Серия:
Жанр произведения: Программирование
Год издания: 2020
isbn:
Скачать книгу
вая программа

      1 #include<stdio.h>

      2 main()

      3 {

      4 printf(“Привет!”);

      5 }

      В 1 строке мы подключаем библиотеку. В программах есть функции. В библиотеке хранятся самые употребляемые функции. Во второй строке объявляем функцию main (). Далее с 3 по 5 строку тело функции, оно взято в фигурные скобки: ‘{‘, ‘}’. В четвертой строке функция библиотеки из файла stdio.h. Эта функция выводит на экран строку с символами: “Привет!”. Все строки заключаются в двойные кавычки, например, “слова”, литералы в одинарные кавычки, например, ‘в’.

      Рекомендуется выучить наизусть написание простой программы. Для того, чтобы легче выучить, следует пописать похожие простые программы, на практике быстрее учиться.

      Каждый оператор заканчивается точкой с запятой, делается это для компилятора, которому объявляется, где конец одного оператора и начало другого.

      Если при выполнении программы, русская кодировка выдается у вас в консоли белибердой, то возможно добавить строки 2 и 5:

      Листинг 2

      Первая программа

      1 #include<stdio.h>

      2 #include<stdlib.h>

      3 main()

      4 {

      5 system("chcp 1251 > nul");

      6 printf(“Привет!”);

      7 }

      Функция system заголовочного файла stdlib.h передает строку "chcp 1251 > nul" в операционную систему для выполнения. Возможны и другие настройки.

      Усложним первую программу, научим компьютер обращаться к нам по имени, см. Листинг 3.

      Листинг 3

      Программа: “Знакомство”

      1 #include<stdio.h>

      2 main()

      3 {

      4 char b[10];

      5 printf(“Привет! Как тебя зовут?\n”);

      6 scanf(“%s”,&b);

      7 printf(“Привет! %s”,b);

      8 }

      В 4 строке объявляется массив из 10 переменных символьного типа b. Переменная – это имя какого-то участка памяти. В 5 строке оператор выводит на консоль строку, формат задан, переводит на новую строку: ‘\n’ – управляющий символ, символ перевода строки. В 6 строке считывается ввод с консоли, задается формат считывания – %s, означает, что считывается строка, &b – адрес, по которому будет сохранен массив символов. В строке 7 вывод на консоль форматированной строки, %s – означает, что будет выведена строка, b – это та строка, которую выведут на экран (форматирование %s).

      Задания:

      Написать простой диалог: Привет! Как тебя зовут! – Как дела?

      Выучить написание простой программы.

      Оператор if-else

      Формальный синтаксис:

      if (выражение)

      оператор1

      else

      оператор2

      Напишем следующую программу с использованием оператора if-else. Пользователь вводит число, компьютер сравнивает с 10, и выводит результат на экран.

      Листинг 4

      Программа “Сравнение”

      1 #include<stdio.h>

      2 main()

      3 {

      4 int a;

      5 printf(“Vvedite 4islo \n”);

      6 scanf(“%d”,&a);

      7 if(a>10)

      8 printf(“%d > 10”,a);

      9 else

      10 printf(“%d<=10”,a);

      11 }

      Задания:

      1. Пользователь вводит число. Компьютер сравнивает с 20 и выводит результат.

      В операторе if-else есть условие, правила составления условий рассказано в алгебре логике. Рассмотрим логическое или и логическое и в С:

      && – логическое И,

      || – логическое ИЛИ.

      Таблица истинности для них, смотри Таблица 1-Таблица 2.

      То есть ветвь if(условие) оператор1 выполняется , если условие равно 1.

      Например,

      if((a>10)&&(a<20))

      оператор1

      Если a>10 – истинно, в Таблице 1, это 1, если a>10 – ложь, это 0.

      Таблица 1

      

      Таблица 2

      

      Оператор switch, цикл while

      Один из требований к программе, это удобство использования пользователем, поэтому напишем программу с меню, см. Листинг 5.

      Строка 15, оператор break, он прерывает цикл и т.п.

      Листинг 5

      Программа с меню

      1 #include<stdio.h>

      2 main()

      3 {

      4 int a, d;

      5 do

      6 {

      7       printf("       MENU       \n1. Kvadrat chisla\n2. Kub chisla\n3. Vuhod\nVuberite punkt menu\n");

      8      scanf("%d",&d);

      9      switch(d)

      10       {

      11        case 1:

      12       printf("Vvedite chislo\n");

      13       scanf("%d",&a);

      14