В 1-й части описываются типы людей: игроки, фигуры и пешки. Последние два слова нужно брать, конечно, в кавычки, но я этого в книге делать не буду. Для простоты они подаются курсивом.
Во 2-й части раскрываются некоторые секреты великих людей.
Из 1-й части становится понятно, что великими и очень успешными могут быть только игроки и, реже, фигуры. Поэтому во 2-й части излагаются основные секреты игроков, на которых держится их сила, могущество и счастье. В этой части также рассказывается о моей Школе Игрока, где можно обучиться этим секретам и их непрерывному использованию в карьере и повседневной жизни.
Описывая секреты достижений и ранг наших персонажей (игрок, фигура или пешка) – правителей, волшебников, воинов, художников, писателей, пиратов, режиссёров и представителей других искусств и профессий, я редко упоминаю о стандартных факторах, известных каждому: воля, ум, решительность, самоотверженность и т. д., и т. п. Я акцентирую ваше внимание на «невидимых» важных факторах и на конкретных действиях людей и других персонажей, что наверняка лучше помогает наблюдательному читателю, чем стандартное перечисление действий, как стать умнее, развитее, лучше и «круче».
3-я часть. В ней я называю главный секрет Великих Игроков – их высокий Возраст Сущности (ВС). ВС – это самая таинственная, засекреченная и могущественная сила в человеке. Нигде в мировой литературе о нём не написано: это открытие принадлежит мне. И пришло оно почти как Менделееву его Периодическая система химических элементов. О ВС я буду упоминать во 2-й части и полностью посвящаю 3-ю часть книги. Написано много и очень подробно. Там же дано определение Возраста Сущности, приведено более 1000 имён известных людей – от древних индийцев, египтян, греков и римлян до наших современников.
После этого произведён подробный анализ с интересными наблюдениями и фактами. Приведены способы определения и повышения ВС, чтобы помочь вам стать в этой жизни фигурой или даже игроком и достигать всего, на что хватит вашего внутреннего масштаба, то есть того же Возраста Сущности.
Думаю, известные люди, которых я не упомянул в книге, наши современники, не обидятся.
В конце книги сделаны выводы и рекомендации, как наверняка стать игроками высочайшего класса и регулярно достигать в этой жизни самых больших вершин. Алфавитный указатель поможет быстро найти интересующих вас персонажей, поскольку содержит ссылки на страницы, где они упоминаются.
Также я даю свои координаты для быстрого личного контакта.
Кто умеет читать «между строк», найдёт в примерах из реальной жизни, истории, мифологии, фильмов, телепередач, притч и других источников информации главный секрет, который я явно не называю. Чтобы его поняли только те, кто готов его понять. Буду рад, если моя книга поможет вам измениться и стать более счастливым.
Имена известных людей, Возраст Сущности которых указан в книге среди 1000 главных примеров с короткими биографическими данными, выделен на протяжении всей книги полужирным курсивом (например, Чингисхан), а людей, которых среди тысячи главных примеров нет – светлым курсивом (например, Иисус Христос).
Книга содержит 150 портретов упоминаемых в ней ярких персонажей. Портреты остальных людей, информация о которых подана в издании, вы сможете найти в интернете.
Помимо моих открытий и рассуждений, приведены данные из интернета, книг, лекций, откровений ясновидящих и многих других источников. Если какие-то сведения устарели, неполны или искажены (не по моей вине), прошу прощения.
Итак, приступаем к чтению! Пусть эта книга принесёт вам понимание и счастье!
I. Игроки. Фигуры. Пешки
Раздел 1. Игроки. Фигуры. Пешки
Поведение и достижения разных людей
Мир делится на тех, у кого получается (и кто получает) почти всё (игроки), тех, кого «имеют» и у которых мало, что получается (пешки), и тех, кто добивается многого, но не всего, и часто зависим от игроков. Это фигуры. С детства многие стремятся быть игроками, чтобы всё было, как они хотят. Вспомним маленьких детей, которые закатывают истерику и насмерть стоят на своём, чтобы получить желаемое, и часто добиваются этого, ещё даже не умея разговаривать! В этом случае, они – игроки, а родители и другие окружающие – пешки.
Названия игрок, фигура и пешка взяты из известной игры в шахматы, которую когда-то придумали в Индии. Фигуры – это король, ферзь, ладья, конь, слон. Они являются главными персонажами в игре и могут действовать очень разнообразно, каждый по-своему, за исключением короля, ограниченного в действиях. Пешки же ограничены в передвижениях, зато могут, если дойдут до последнего поля, стать любой фигурой, кроме короля, и приобрести желаемую силу. Однако это бывает крайне редко. Игроки – это те два человека, которые играют в шахматы