Режиссер Маринетт Мортем и Демонша Ночи. Бегство из игры и охота на создателя: гения и злодея. Агнесса Тарасова. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Агнесса Тарасова
Издательство: Издательские решения
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 0
isbn: 9785006579422
Скачать книгу
ила? Как отшлепать создателя и перестать на него молиться?

      – Свободу попугаям. Свободу. (Зачеркнуто) Персонаж из игры вышел из под контроля гения создателя, и уходит в мир. А новая серия будет?

      – Не было общих интересов. Плясал бы стриптиз, горя б не знали. А я говорила.

      (с) шутки демонши про своего создателя

      © Агнесса Тарасова, 2025

      ISBN 978-5-0065-7942-2

      Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

      О Книге: Реальность и фантазии. начало творческого пути Маринетт Мортем

      Эта книга – плод художественного вымысла, сотканный из нитей реальности и фантазии. Персонажи и сюжет – это творение воображения, но в их основе лежат реальные факты, переживания и наблюдения. Одним из таких элементов является история режиссера Маринетт Мортем, которая, начав свой путь в студии Trionа, действительно работала над проектом компьютерной игры «Ночь».

      Это первое трудоустройство Маринетт Мортем стало для неё не просто началом профессиональной карьеры, но и важным этапом в её личностном развитии. Этот опыт открыл перед ней двери в мир, о котором она мечтала, – мир творчества и самореализации. Работая над проектом «Ночь», она не только овладела основами гейм-дизайна, но и погрузилась в изучение тонких механизмов создания виртуальных миров. Работа над этим проектом стала фундаментом для её дальнейшего роста как режиссёра и художника, заложив основу для будущих успехов.

      Каждодневные задачи, творческие открытия и вызовы, с которыми сталкивалась Маринетт при работе над этим проектом, укрепляли её веру в свои силы и талант. Работа в команде опытных профессионалов открыла перед ней дверь в мир творчества, где она смогла не только усовершенствовать свои навыки, но и обрести уверенность в своих творческих возможностях. Этот опыт стал основой для её будущих достижений, проложив путь к тому, чтобы стать мастером своего дела.

      После завершения своей миссии в игре «Ночь» Маринетт Мортем осознала, что её истинное призвание лежит в области режиссуры. Этот опыт, полный испытаний и открытий, помог ей глубже понять механизмы создания историй и миров, а также важность самовыражения через искусство. Она решила посвятить себя этому пути, чтобы делиться своими идеями и видением с миром. Маринетт поступила учиться на режиссера и начала работать над собственными фильмами. Но проект «Ночь» стал для неё не только пробой сил и первым профессиональным дебютом, но и шагом навстречу к новым горизонтам творчества.

      В этой книге через образ Маринетт Мортем представлен собирательный образ творческого человека, который стремится к самореализации и поиску своего уникального голоса в мире искусства. Её путь отражает стремление многих геймдевелоперов, художников и режиссеров, которые ищут своё место в индустрии, преодолевая трудности и постоянно совершенствуясь.

      История Маринетт – это история о том, как талант и упорство могут привести к признанию и успеху. В этой книге она не просто начинающий геймдевелопер, режиссер и художник, а человек, чья страсть к созданию нового привела её под крыло одного из самых известных профессионалов индустрии – Trionа. Благодаря своему уникальному видению и профессионализму, Маринетт смогла завоевать доверие наставника и стать частью команды, и приобщиться к работе над культовым проектом «Ночь» и проектом «Эпицентрум».

      Эта книга – дань уважения всем творческим людям, которые, подобно Маринетт, идут по пути, полному испытаний и открытий, чтобы подарить миру нечто поистине великое.

      Часть 1. Снаружи игры: Создавая «Ночь» – история Маринетт Мортем

      1. Сюжет этой книги: Искусство погружения в мир теней и разгадка игры

      Школьница Маринетт Мортем 03.06.2003, начинающий геймдевелопер, мечтая создать свою игру по своему сценарию и сюжету, и имея достаточный опыт обучения на курсах разработки игр и программирования, в 18 лет получает уникальную возможность пройти стажировку в студии Games, которую создал Trion, известный разработчик игр. Погружаясь с октября 2020 года по февраль 2021 года в создание игры «Ночь», Маринетт обнаруживает, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она замечает, что демоница Триксер, созданная Trionoм, обладает персонифицированными фрагментами личности Яна и чертами внешности его жены Ирины, и начинает задумываться о том, что игра может быть чем-то большим, чем просто развлечение.

      Чем больше Маринетт погружается в игру, тем яснее становится, что её механики и сюжет тесно связаны с реальностью. Она обнаруживает, что игра основана на концепции квантового дуализма, где границы между реальным и виртуальным миром стёрты.

      Это означает, что изменения в игре могут отразиться на реальном мире. Особенно её поражает, что внешний облик Ирины каким-то образом переходит к Триксер. Это изменение происходит из-за ограничений, наложенных игрой на реальность. Теперь Триксер выглядит как Ирина, но ведёт себя как демоница, отражающая теневую сторону личности Trionа, что создаёт странное и пугающее зрелище.

      Маринетт понимает, что единственный