Самый Простой Способ сборки кубика Рубика. Евгений Николаевич Пономарёв. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Евгений Николаевич Пономарёв
Издательство: Автор
Серия:
Жанр произведения:
Год издания: 2024
isbn:
Скачать книгу
изнь». Именно ему принадлежит первая, наиболее развёрнутая публикация о способе сборки кубика Рубика, который впоследствии назовут методом CFOP.

      Я был тринадцатилетним подростком, когда увлечение этой игрушкой превратилось в патологическую страсть. Кубик был со мной везде: в школьном портфеле и под подушкой, оттопыривал карманы брюк, когда я убегал в лес, чтобы с ним уединиться… И, конечно же, однажды мне попался тот самый майский номер журнала «Наука и жизнь» 1983 года.

      Увы. Как я ни старался, но овладеть кубиком Рубика тогда мне так и не удалось. Уверенно собирая первые два пояса, я неизбежно застревал на последнем этапе. Но страсть не угасала. Я должен был его собрать во что бы то ни стало! Именно тогда, в конце 80-х, я и разработал метод, который сейчас уверенно называю «Самым Простым Способом сборки кубика Рубика».

      Почему он Самый простой? Да потому что этот метод проще всех ныне существующих. В отличие от, наиболее популярного на сегодняшний день, метода CFOP, содержащего в своей базе около 120(!) основных формул – в базе Простого Способа их всего 58. При этом, подавляющее число алгоритмов содержит от трёх до шести команд, которые очень легко запомнить.

      Самый Простой Способ сборки кубика Рубика, описанный в этой книге, идеально подходит для новичков как раз потому, что он был разработан сельским подростком и овладеть им способен абсолютно каждый.

      В представленной книге учтены все варианты и сложности, которые могут возникнуть в процессе сборки и предложены простые, но вполне эффективные решения. Любая ситуация, сложившаяся на игровом поле вашего Кубика, уже рассмотрена в книге – вам остаётся лишь подобрать подходящее решение. По этой причине желать удачи в освоении Простого Способа нет никакого смысла – я желаю вам успеха!

      Евгений Пономарёв

      Введение

      Прежде чем приступить к сборке Кубика, следует с ним познакомиться.

      На сегодняшний день сложилось единственное общепринятое правило обозначения сторон Кубика:

      U – верхняя сторона (Up)

      D – нижняя сторона (Down)

      L – левая сторона (Left)

      R – правая сторона (Right)

      F – фронтальная сторона (Front)

      B – тыльная сторона (Back)

      А также три пояса: Верхний, Средний и Нижний – рисунок 1

      В алгоритмах сборки каждая буква означает команду на поворот соответствующей стороны на 90° по часовой стрелке, а буква в сочетании со штрихом (например) – поворот соответствующей стороны на 90° против часовой стрелки.

      Следует отметить, что направление поворота каждой стороны определяется исходя из ситуации, когда эта сторона повёрнута к нам «лицом», в следствии чего создаётся впечатление, что стороны D, L и B вращаются в противоположном направлении.

      Для примера возьмём простой алгоритм L´BR´

      Он говорит о том, что необходимо последовательно повернуть на 90°: левую сторону против часовой стрелки, тыльную сторону по часовой стрелке и правую сторону против часовой стрелки – рисунок 2

      Как видно, трёх простых движений вполне достаточно, чтобы беспощадно сломать сборку Кубика. Но есть и хорошая новость – для того чтобы вернуть Кубик к первоначальному состоянию, достаточно повторить алгоритм в обратном порядке: RB´L – рисунок 3

      Впрочем существует и другой способ вернуть Кубик в первоначальное состояние – многократно повторять исходный алгоритм, при этом, количество повторений индивидуально для каждого отдельного алгоритма. Так L´BR´ следует повторить 90(!) раз, а для алгоритма RB´R´B достаточно будет всего шести повторений. Поэкспериментируйте.

      Обратили внимание на тот факт, что какие бы стороны вы не вращали – центральные элементы не меняют своего местоположения? Эта особенность конструкции Кубика позволяет сохранить ориентацию во время сборки.

      Кроме шести центральных элементов (рис.4а), Кубик также состоит из двадцати подвижных элементов: восьми угловых (трёхцветных) и двенадцати боковых (двухцветных) – рисунки 4b и 4с соответственно

      Иногда может возникнуть необходимость повернуть какую-либо из сторон не на 90°, а на 180°. В этом случае в команду алгоритма добавляется цифра «2». Для примера возьмём алгоритм L2R2B2F2U2D2 – рисунок 5

      Важно отметить: при повороте любой из сторон на 180° направление поворота значения не имеет.

      Вот, пожалуй, и всё, что необходимо знать прежде, чем приступить непосредственно к сборке Кубика. Теперь берём свой новенький кубик Рубика, и серией хаотичных движений беспощадно ломаем его сборку – рисунок 6

      С этого и начнём!

      Главным отличием Простого способа от всех