Die neun erfolgreichsten Spielserien der Videospielgeschichte. A.D. Astinus. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: A.D. Astinus
Издательство: Bookwire
Серия:
Жанр произведения: Языкознание
Год издания: 0
isbn: 9783738040999
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      A.D. Astinus

      Die neun erfolgreichsten Spielserien der Videospielgeschichte

      Die ganze Welt der Videospiele - Von Tetris bis GTA

      Dieses ebook wurde erstellt bei

      

      Inhaltsverzeichnis

       Titel

       Einleitung

       Super Mario

       Pokémon

       Tetris

       Die Sims

       Need for Speed

       Final Fantasy

       Madden NFL

       Sonic

       Grand Theft Auto

       Rechtlicher Hinweis

       Impressum neobooks

      Einleitung

       Heute möchte ich Ihnen eine Thematik vorstellen die für viele so spannend wie auch faszinierend ist: Videospiele. Schon lange nicht nur wichtig für Kinder und Jugendliche, sondern auch für viele Erwachsene. Ob man sich nun nach einem anstregendem Tag zurücklegt oder aber mit Freunden versucht neue Rekorde zu brechen, Spiele haben mittlerweile so viel Facetten, wie es Spieler gibt, denen sie gefallen. Natürlich haben sich Videospiele stark entwickelt und sind schon lange aus ihren Kinderschuhen gewachsen. Sie sind größer, schöner und schneller geworden und doch gibt es noch Millionen von Menschen, die gerne Klassiker zocken und sich in ihnen verlieren.

      Heute stelle ich ihnen die neun erfolgreichsten Videospielserien der Welt vor, wobei der Grad des Erfolges an den Verkaufszahlen gemessen wird. Dabei wird jede Plattform und jedes Genre berücksichtigt. Doch was macht diese Neun spiele so besonders und warum verkaufen sie sich mehrere Millionen Male?

      Viele der Spiele sind schon mehr als 20 Jahre alt und die ersten Teile der Serie begeisterten schon damals Kinder und Jugendliche. Spielbare Animationen und selbst zusteuernde Figuren waren absolute Neuheiten und ließen Kinderaugen erstrahlen. Diese Menschen sind älter geworden und nehmen ihre Begeisterung für Spiele mit und sind somit auch heute noch potenzielle Käufer dieser Titel. Doch auch heute noch sind diese Spiele echte Magneten für junge und alte Konsumenten und dass liegt nicht zuletzt auch an der cleveren Vermarktung der Spielindustrie. Titel werden früh durch große Kampagnen angekündigt, um große Vorfreude zu generieren, die dann beim Verkaufsstart zu explodierenden Verkaufszahlen führen soll. Oft gelingt dies, doch oft verpufft dieser Hype auch schnell und zurück bleibt Ernüchterung.

      Wenn ein Spiel so erfolgreich ist, dass es auf dieser Liste steht, dann erfüllt es die Kriterien eines guten Spieles mit Perfektion. Videospiele sind das Tor in andere Welten, die Brücke in andere Dimensionen und sicherlich auch manchmal die Flucht aus dem Alltag. In Spielen kann man in andere Rollen und Figuren schlüpfen, man kann sich neu erfinden und wenn man etwas dann mal nicht so gut hingehauen hat, kann man einfach am letzten Speicherpunkt neu anfangen. Es gibt soviel zu entdecken und oft auch selber zu gestalten. Die Vielfältigkeit ist so groß, dass jede Person etwas für sich findet: Ob nun realistische Simulation oder fantastisches Monsterabenteuer, ob nun seichtes Geschichtenerzählen oder ambitioniertes Geschicklichkeitsspiel.

      Das Videospiele schon lange nicht mehr nur etwas für Kinder sind ist klar und, dass sie ihren Ruf als schädlich abgelegt haben ist grandios. Videospiele können genauso hilfreich für die Entwicklung von Persönlichkeiten sein wie ein gutes Buch oder der Besuch im Museum. Die Vorstellung der Menschen wird schon lange nicht mehr nur in Büchern und Bildern umgesetzt sondern mittlerweile auch in Spielen. Sie sind Kunst und Spiel zugleich, sie sind „spielerisch“ und dennoch fordern, sie inspirieren und schaffen gleichzeitig selbst.

       Ich hoffe also, dass sie mit diesem Buch genau soviel Spaß haben wie ich es hatte und dass sie einige interessante Informationen mitnehmen können. Außerdem hoffe ich meine Begeisterung für Videospiele auch auf Sie übertragen haben zu können und dass sie das Buch mit großem Heißhunger auf ihr Spiel zu Ende lesen.

       Super Mario

      Super Mario oder nur Mario ist die populärste Videospiel-Figur der Firma Nintendo und deren Maskottchen. Ebenfalls ist er Protagonist und titelgebender Held der erfolgreichsten Videospielreihe des Unternehmens. Die Spielfigur taucht daher – von wenigen Ausnahmen abgesehen – nur in Spielen für Nintendo-Spielkonsolen auf. Mit über 295 Millionen verkauften Spielen ist Mario nicht nur die erfolgreichste Nintendo-Reihe, sondern die bisher erfolgreichste Videospielreihe überhaupt. Ferner gilt Mario als bekannteste Videospielfigur der Welt. 2005 wurde er mit einem Stern auf dem Walk of Game geehrt.

      Bei Mario handelt es sich um einen schnauzbärtigen, etwas klein gewachsenen und dicklichen italienischen Klempner(lt. Shigeru Miyamoto ist er ein Hausmeister) mit blauer Latzhose, rotem Hemd und roter Schirmmütze mit einem M-Symbol, dessen typische Aussprüche „Mamma mia“ und „It's-a-me, Mario“ sind. Name, Aussehen und Charakterisierung waren anfangs Veränderungen unterworfen und stabilisierten sich schrittweise. Im Arcadespiel Mario Bros. von 1983 tritt Mario erstmals in blauer Hose und rotem Hemd auf; mit Super Mario Bros. 3 setzt sich diese Kleidung durch. Seit 1995 leiht Charles Martinet ihm seine Stimme.

      Geschichte

      Erstmals als Spielfigur Jumpman im erfolgreichen Arcade-Spiel Donkey Kong aufgetaucht, erlangte die Figur Mario weltweite Bekanntheit durch die Jump-’n’-Run-Spiele der Reihe Super Mario für Nintendo-Heimkonsolen.

      Durch Erweiterung der Bewegungsfreiheit der Spielfigur wurde die Reihe stetig weiterentwickelt und übte entscheidenden Einfluss auf das Jump-’n’-Run-Genre aus. Durch gute, leicht zugängliche Spielbarkeit und durchdachtes Leveldesign wurde eine große Popularität der Mario-Spiele und damit der Figur Mario erreicht, die durch Merchandising und Medienpräsenz erweitert und kommerziell genutzt wurde. So gelang es, durch die hohe Nachfrage nach Mario-Software auch die entsprechenden Nintendo-Spielkonsolen am Markt zu etablieren. Heute ist Mario ein fester Bestandteil im Katalog der globalen Alltags-Ikonen.

      Anfänge

      Donkey Kong (1981)

      1979 versuchte der japanische Spielehersteller Nintendo durch Herstellung und Vertrieb münzbetriebener Arcade-Automaten in den USA Fuß zu fassen. Das in Japan erfolgreiche Arcade-Spiel Radar Scope verhalf dem neu gegründeten Tochterunternehmen Nintendo of America (NoA) jedoch nicht zum erhofften Durchbruch, es wurden nur 1000 der 3000 hergestellten Geräte verkauft. Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi wandte sich daraufhin an den jungen Nintendo-Spieleentwickler Shigeru Miyamoto und betraute ihn mit der Entwicklung eines neuen Spiels, das in die übrig gebliebenen Radarscope-Automaten eingebaut werden sollte. Mit einem Popeye-Spiel, so hoffte man, sollte sich der