Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos. MEDIAactive. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: MEDIAactive
Издательство: Bookwire
Серия: Aprender...con 100 ejercicios prácticos
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426717139
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      Aprender

      Flash CS5

      con 100 ejercicios prácticos

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      Título de la obra:

       Aprender Flash CS5 con 100 ejercicios prácticos

      Primera edición, 2010

      Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

      © 2010 MEDIAactive

       Pallars, 141-143 5Image B 08018 Barcelona www.mediaactive.es

      © 2010 MARCOMBO, S.A.

       Gran Via de les Corts Catalanes, 594

       08007 Barcelona

       www.marcombo.com

      ISBN: 978-84-267-1713-9

      ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

      D.L.:

      IMPRESO EN GRAFO S.A

      Todos los derechos reservados. No está permitida la reproducción total o parcial de este libro, ni su tratamiento informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros métodos, sin el permiso previo y por escrito de los titulares del copyright.

      Presentación

       APRENDER FLASH CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

      100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de Flash CS5, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo la creación de películas y animaciones con imágenes, sonido y vídeo, tanto en el ámbito profesional como en el particular.

       LA FORMA DE APRENDER

      Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.

      Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario podrá desenvolverse cómodamente con las herramientas de Flash CS5 y sacar el máximo partido de las múltiples prestaciones que ofrece el programa.

       LOS ARCHIVOS NECESARIOS

      En el caso en que se desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro, puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

       A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

      Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con Flash, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

      Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio documento de Flash.

       FLASH CS5

      Aunque a primera vista la creación y edición de películas y animaciones pueda parecer tremendamente complicada y sólo al alcance de profesionales y expertos, la realidad es que con programas como Flash cualquier persona con un mínimo de conocimientos de informática puede llegar a conseguir impensables creaciones.

      Flash CS5, propiedad de Adobe Systems, propone una interfaz intuitiva y gráfica, con paneles y paletas de herramientas y funciones que facilitan en gran medida el trabajo al usuario. El uso de código se reserva, así, a los expertos, permitiendo el manejo del programa a cualquier alma creativa.

      Son pocas las novedades que presenta la versión CS4 de Flash, aunque han hecho que el programa sea más manejable e intuitivo Con mejoras en las herramientas Deco y Huesos podrá mejorar sus animaciones. Además, el nuevo motor de texto, Text Layout Framework, podrá trabajar el texto igual que podría hacerlo en un programa de edición o maquetación.

      Cómo funcionan

      los libros “Aprender…”

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      Índice

       001 La interfaz del nuevo Flash CS5

       002 La Línea de tiempo

       003 Adobe Bridge: el explorador de archivos

       004 Formato vectorial y de mapa de bits

       005 Plantillas

       006 El panel Herramientas

       007 El relleno de una forma

       008 Ubicación y solapamiento de formas

       009 Líneas y trazos

       010 Rectángulos y óvalos

       011 Rectángulo simple y óvalo simple

       012 Dibujar polígonos y estrellas

       013 Dibujar con el lápiz y el pincel

       014 Trazar rectas y curvas

       015 Importar mapas de bits

       016 Convertir