Модель каркаса программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в игровой форме - С. В. Гусс
Автор: | С. В. Гусс |
Издательство: | НОУ «МФПУ «Синергия» |
Серия: | Прикладная информатика. Научные статьи |
Жанр произведения: | Прочая образовательная литература |
Год издания: | 2010 |
isbn: |
В статье предлагается классификация элементов повторного использования, место каркаса в ней, а также его отличия от других представителей классификации. Приводится описание модели разработанного автором каркаса для создания программных компонентов поддержки занятий лингвистической направленности в форме игры. Методы, использованные в исследовании, принадлежат объектно-ориентированной парадигме. Описание модели ведётся с помощью обозначений языка UML.