Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх - Ольга Козлова
Автор: | Ольга Козлова |
Издательство: | Издательство АСТ |
Серия: | Видеоигры: Глубокое погружение |
Жанр произведения: | |
Год издания: | 2025 |
isbn: | 978-5-17-176426-5 |
Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое. В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергируют разные искусства для создания своих цифровых продуктов и превращения их в произведения искусства. © Оформление. ООО «Издательство АСТ», 2021