Bibliografische Information der Deutschen Nationalbibliothek
Die Deutsche Nationalbibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen Nationalbibliografie; detaillierte bibliografische Daten sind im Internet über http://dnb.d-nb.de abrufbar.
ISBN 978-3-96140-058-4
© 2018 by Joh. Brendow & Sohn Verlag GmbH, Moers
Einbandgestaltung: Brendow Verlag, Moers
Titelfoto: fotolia drubig-photo
Satz: Brendow Web & Print, Moers
E-Book-Herstellung: Zeilenwert GmbH 2018
Adventskranz rollen
Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: 1 alter Adventskranz, Maßband oder Markierungssteine
Nach der Weihnachtszeit fliegen viele Adventskränze, die aus echtem Grün gebunden wurden, auf den Müll. Vorher könnt ihr damit aber noch dieses Spiel spielen. Jeder Mitspieler muss versuchen, von einer Startlinie aus den Adventskranz möglichst weit rollen zu lassen. Dafür müssen natürlich zu Beginn größere Dekorationselemente entfernt werden. Wer hat die beste Technik und lässt den Kranz am weitesten rollen?
Weihnachtsbaum-Weitwurf
Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: 1 alter Weihnachtsbaum
Nicht nur alte Adventskränze müssen im neuen Jahr entsorgt werden, auch alte Weihnachtsbäume. Wie in Schweden können sich die Mitspieler zum Beginn des neuen Jahres darin messen, einen Weihnachtsbaum vor dem Entsorgen möglichst weit zu werfen. Wer wird zum Meister im Weihnachtsbaum-Weitwurf?
Reisepläne
Spieleranzahl: mindestens acht Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: kein Material notwendig
Alle Mitspieler nennen der Reihe nach ein Reiseziel, das sie im neuen Jahr besuchen wollen. Gerade bei jüngeren Kindern sollte es zwei bis drei Wiederholungen geben, damit sich jeder Mitspieler merken kann, wohin die anderen Spieler reisen wollen.
Die Spielleitung startet mit dem Satz „Ich reise von A nach B“, wobei A das eigene Reiseziel ist und B das Reiseziel eines Mitspielers. Dieser Mitspieler muss nun schnell reagieren und den Satz mit dem eigenen Ort als Start und dem Ziel eines anderen Mitspielers wiederholen. So wandert der Satz durch die Gruppe. Wer einen Fehler macht (etwa nicht reagiert oder ein falsches Ziel nennt), bekommt einen Minuspunkt.
Wer plant die Reise am besten und sammelt die wenigsten Minuspunkte?
Was wäre, wenn …
Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: vorbereitete Lose mit Fragen
Die Spielleitung bereitet Lose vor, auf denen „Was wäre, wenn …“-Fragen mit Ausblick auf das neue Jahr stehen. Die Mitspieler dürfen nacheinander eines der Lose ziehen und beantworten dann die Frage. Die Gruppe kann anschließend über die Ideen diskutieren.
Fragen können zum Beispiel sein:
•Was wäre, wenn du dieses Jahr eine große Reise unternehmen könntest?
•Was wäre, wenn du jedem Mitspieler ein kleines Geschenk machen könntest?
•Was wäre, wenn du das Ferienlager-Thema selbst festlegen könntest?
•Was wäre, wenn du eine Sache in Deutschland ändern könntest?
Zahnstocher-Rallye
Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler
Alter: ab 8 Jahren
Material: Glückskekse, Zahnstocher, Klebeband
Vor jedem Mitspieler wird ein Glückskeks auf den Fußboden gelegt. Mit einem Zahnstocher im Mund muss jeder Mitspieler den Glückskeks möglichst schnell vom Start ins Ziel schieben. Das Ziel sollte etwa drei bis fünf Meter entfernt sein. Wer ist am geschicktesten und befördert seinen Glückskeks zuerst über die Ziellinie?
Für besonders schnelle Teilnehmer kann eine zweite Runde eingeführt werden, bei der mit Klebeband ein spezieller Weg mit Ecken und Kurven auf dem Boden aufgezeichnet wird. Diesen Weg darf der Glückskeks nicht verlassen. Geschieht dies doch, muss von vorne begonnen werden.
Am Ende kann jeder mit seinem Glückskeks einen Gruß für das neue Jahr erhalten.
Kalender fürs neue Jahr
Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler
Alter: ab 12 Jahren
Material: je Mitspieler ein leerer Wandkalender
Jeder Mitspieler erhält einen leeren Wandkalender, in den er die Termine der gemeinsamen Gruppenaktivitäten für das neue Jahr eintragen kann. Außerdem soll er eine gute Tat, die er einem oder mehreren Mitspielern tun will, eintragen. Die Kalender können anschließend noch gemeinsam gestaltet werden. Sie sind dann eine Motivation für die Gruppe, gemeinsam ein neues, unvergessliches Jahr zu begehen.
Geburtstags-Gedächtnis
Spieleranzahl: mindestens vier Mitspieler
Alter: ab 12 Jahren
Material: je Mitspieler ein leerer Kalender (A4), Stifte
Jeder Mitspieler erhält einen leeren Kalender und hat anschließend die Aufgabe, die Geburtstage aller Mitspieler möglichst genau in den Kalender einzutragen. Für jeden Tag, den ein Eintrag vom richtigen Geburtstag abweicht, gibt es einen Minuspunkt.
Während des Spiels dürfen sich die Mitspieler nicht über ihre Geburtstage austauschen. Nach und nach darf bei der Auflösung jeder sein Datum nennen, und die Spieler zählen, um wie viele Tage (ein Tag = ein Minuspunkt) sie danebenlagen.
Wer kennt die Geburtstage am besten?
Jahres-Rückblicks-Ausblick
Spieleranzahl: mindestens zwei Mitspieler
Alter: ab 12 Jahren
Material: Papier, Stifte
Jeder Mitspieler unterteilt ein Blatt Papier in zehn Abschnitte und nummeriert diese von eins bis zwölf durch. In jedes Feld muss der Spieler nun ein Ereignis schreiben, von dem er überzeugt ist, dass es in dem Monat entsprechend der Nummer im Feld im neuen Jahr geschieht. Geschickte Spieler wissen also zum Beispiel, dass zweimal die Uhr umgestellt wird, und schreiben daher in das Feld mit der Ziffer 3 und der 10 die Zeitumstellung. Andere Möglichkeiten sind die Fußball-WM, das Ferienlager …
Die Bögen werden eingesammelt und kontrolliert. Welcher Mitspieler hat die meisten Treffer?
Schneetürme