Остальные капитаны либо вели торговлю с ближайшими портовыми городками, либо зарабатывали на жизнь рыболовным промыслом, либо охраняли прибрежные воды, пресекая контрабанду. Они не могли похвастаться приключениями, выпавшими на его долю.
Но капитан Клеменс был чужд кичливости и зазнайства: он просто ответственно занимался тем, что умеет и любит.
Большинство местных жителей за всю свою жизнь ни разу не покидали окрестностей родного города. Заокеанский мир виделся для них чем-то таинственным и загадочным, полным чудес и необычных явлений. А капитан – легендарным первопроходцем Заокеанья.
Каждый уважающий себя забулдыга считал своим долгом что-нибудь доплести. И таким образом лёгкий ветерок превращался в смертельный шторм! Небольшое волнение – в девятибалльную волну! Канонерская лодка с парой фальконетов – в линейный корабль с тремя рядами пушек и кулеврин! А мелкая каракатица – в настоящего кракена!
Однажды на всю Европу обрушилась жуткая зима, подобной которой не знали самые древние старики. Рассказывали, что даже морская вода – и та покрылась льдом. Ходили слухи, что это вовсе неспроста: не иначе то было злыми происками заморских колунов. В любом случае, Его Величество отправило капитана Клеменса на поиски средства от заморозков. Знающие люди посоветовали искать его в северных водах, где обитают снежные великаны и чудовища, чьё ледяное дыхание делает мир холодным.
И тогда капитан направился на борьбу с этой пакостью…
…Ну, так рассказывают.
Правила чтения
Собравшись в кабаке, завсегдатаи принимают на грудь и обсуждают путешествия капитана Клеменса, преувеличивая и домысливая на все лады. По мере освобождения северных морей от колдунов и снежных чудовищ капитан будет набирать пункты Тепла. История завершится благополучно, когда их наберётся 100. Если героям тепло на душе или они совершают что-то благородное, это тоже повышает Тепло. Игра начинается с первого параграфа с 0 пунктами Тепла, и каждый ход 1 пункт Тепла теряется. Если Тепло упадёт на градуснике до -100, – значит, ваша история зашла в тупик и её придётся рассказывать сначала.
На пути отважного капитана и его команды повстречается немало сложностей и преград. Пираты, стихия, морские чудовища, бунт на корабле, болезни и происки тёмных сил – лишь некоторые из них. Для того чтобы наш герой с честью преодолел все препятствия и продолжил свой путь, ему придётся выдержать проверку, выбросив определённое значение игральной кости за определённое количество попыток. Изначально у вас есть запас в три переброса.
Детали в каждом случае указаны в самом параграфе. Все неизрасходованные попытки сохраняются для использования в последующих испытаниях. Например, если на преодоление испытания давалось три попытки, а герой справился с первой, две попытки переносятся в следующее испытание, и если там будет дана лишь одна попытка, к ней прибавятся две неиспользованные ранее.
Если испытание провалено, значит рассказчик был неубедителен и историю начинает пересказывать кто-то другой, поведав её на свой лад. Пункты Тепла обнуляются, и приключтение продолжается с того же места дальше.
Если указано «выбросьте такие-то значения подряд за такое-то количество попыток», то речь идёт о перебросе всего цикла (например, три броска подряд), а не одном броске.
Если Вы ранее осилили интерактивные романы «Идущий на смех», «Морские байки» или «Восточные берега», – добавьте себе на старте дополнительную попытку переброса за каждую книгу-игру.
В добрый путь!
1
Непроглядная метель сопровождает ваш галеон с самого начала пути. В иные дни даже и на палубе сложно разглядеть что-нибудь дальше собственной вытянутой руки. О том, чтобы ориентироваться в море и заметить что-нибудь за пределами корабля мечтать и не приходится. Только безумец отважился бы выйти в море в середину зимы. Но выбора нет.
«В Норвегию, в Норвегию, другого нет пути!
Принцессу из Норвегии ты должен привести…».
Строки из старинной баллады как нельзя подходят к вашему настроению. Но, как вы помните, заканчивается она весьма трагично:
«Сэр Патрик Спенз лежит на дне у борта корабля,
А возле ног его лежат вельможи короля».
Остаётся надеяться, что ваше путешествие закончится лучше.
Бросьте игральную кость!
⚀ (370) ⚁ (333) ⚂ (54) ⚃ (100) ⚄ (207) ⚅ (400)
2
Сначала метель не дала разглядеть это диво как следует. Но подойдя поближе вы поняли, что дозорному не померещилось: норвежская каррака была обвита примёрзшими безжизненными щупальцами кракена. Чудовище