El gran libro de Python. Marco Buttu. Читать онлайн. Newlib. NEWLIB.NET

Автор: Marco Buttu
Издательство: Bookwire
Серия:
Жанр произведения: Математика
Год издания: 0
isbn: 9788426729057
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      El Gran libro de Python

      Marco Buttu

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      Título original de la obra:

      Programmare con Phyton – Guida completa

      Marco Buttu

      © 2014 Edizioni LSWR

      Título de la versión en español de la obra:

      El Gran libro de Phyton

      Traducción: Sònia Llena

      Diseño de la cubierta: ENEDENÚ ESTUDI DISSENY GRÀFIC

      Primera edición, 2016

      © 2016 MARCOMBO, S.A.

      www.marcombo.com

      Esta edición de El Gran libro de Phyton ha sido publicada en colaboración con Edizioni LSWR.

      This edition of Programmare con Phyton – Guida completa by Marco Buttu is published by arrange-ment with Edizioni LSWR.

      «Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley.»

      Sumario

       INTRODUCCIÓN

       1. LOS FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

       Introducción a Python

       Introducción al lenguaje

       Los elementos del código Python

       Arquitectura de un programa Python

       La Python Virtual Machine

       Etiquetas y objetos

       Tipos de errores

       Objetos iterables, iteradores y contexto de iteración

       Ejercicio final

       2. EL CORAZÓN DEL LENGUAJE

       Números

       Operaciones y funciones integradas utilizables con objetos iterables

       Los conjuntos matemáticos

       Diccionarios

       Las secuencias

       Ejercicio final

       3. FUNCIONES, GENERADORES Y ARCHIVOS

       Definición y llamada de una función

       Funciones anónimas

       Introspección de funciones

       Generadores

       Archivos

       Ejercicio final

       4. MÓDULOS, PAQUETES, ENTORNOS VIRTUALES Y APLICACIONES

       Módulos

       Espacio de nombres, ámbito y resolución de nombres

       Instalación de paquetes

       Entornos virtuales

       Ejercicio final

       5. CLASES Y PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

       Clases e instancias

       Un primer vistazo a la sobrecarga

       La composición

       La herencia

       La decoradores

       Los métodos y las propiedades

       Introducción a los patrones de diseño

       Las excepciones

       La instrucción with y los gestores de contexto

       Ejercicio final

       6. ATRIBUTOS MÁGICOS, METACLASES Y DESARROLLO GUIADO POR PRUEBAS

       El modelo a objetos de Python

       Los atributos mágicos

       Metaclases

       Desarrollo