OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на C++ - Сергей Гайдуков
Автор: | Сергей Гайдуков |
Издательство: | |
Серия: | |
Жанр произведения: | Программы |
Год издания: | 2004 |
isbn: | 5-94157-363-4 |
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.